Design av informationsteknik : materialet utan egenskaper
(häftad)av Jonas Löwgren, Erik Stolterman
Vidare diskuteras designmaterial och några önskvärda brukskvaliteter - mål att sträva efter när man designar digitala artefakter i olika genrer - skisseras.
Boken vänder sig främst till studenter som ägnar sig åt utveckling av digitala system och medier samt till professionella utvecklare av digitala artefakter.
Passar bra ihop
|
De som köpt den här boken har ofta också köpt Typografi, bild och grafisk design (inbunden) av Henriette Koblanck | |||
|
Pris för båda:
675:-Köp
|
Fler böcker av författarna
Thoughtful Interaction DesignJonas Lowgren, Erik Stolterman (häftad) |
|
162:- Köp
|
Kundrecensioner
Ingen glädjeläsning, men...
2011-02-03 Marcus
Författarna använder ett tungt akademiskt språk och pratar inte sällan om något väldigt abstrakt, vilket gör läsupplevelsen tämligen tung. För mig personligen har det emellertid varit en belönande form av pina eftersom innehållet har växt på mig med tiden och jag märker hur jag inkorporerat bokens verktyg och gjort dem till mina egna.
Klockren
2008-08-21 Nina
Självförklarande teoretiska och praktiska delar av två beviserligen väl insatta i ämnet. Det som lät som rappakalja i början av en kurs, blev ett brinnande intresse efter läsning av denna bok. Inget man gärna säljer vidare direkt =).
Bloggat om Design av informationsteknik : materialet utan egens...
Övrig information
Utveckling av digitala artefakter kan ses som en designdisciplin, nära besläktad med fält som arkitektur och industridesign. Den disciplinen kallas interaktionsdesign och syftet med denna bok är att erbjuda tankeverktyg för interaktionsdesigner. Boken tar upp designteoretiska frågor som designprocessens natur, begreppet designförmåga och vad det omfattar, samt metodernas roll i design. Vidare diskuteras den digitala teknikens speciella egenskaper som designmaterial och några önskvärda brukskvaliteter mål att sträva efter när man designar digitala artefakter i olika genrer skisseras.
Boken vänder sig främst till studenter som ägnar sig åt utveckling av digitala system och medier. En viktig grupp är studenter på högre nivåer inom områden som informatik, systemutveckling, datavetenskap och människa-datorinteraktion där boken kan erbjuda ett kompletterande perspektiv på uppgiften att utveckla digitala artefakter.
Vidare kan boken vara av intresse för professionella utvecklare av digitala artefakter som behöver redskap för reflektion över sin praktik.