C++ Alles in einem Band fur Dummies (häftad)
Format
Häftad (Paperback / softback)
Språk
Tyska
Antal sidor
828
Utgivningsdatum
2016-01-13
Förlag
Wiley-VCH Verlag GmbH
Översättare
Jutta Schmidt
Komponenter
,
ISBN
9783527711703
C++ Alles in einem Band fur Dummies (häftad)

C++ Alles in einem Band fur Dummies

Häftad Tyska, 2016-01-13
339
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Dieses Buch ist fA1/4r alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen mAchten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklAren Ihnen zunAchst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus AnfAngern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-AusdrA1/4cken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur VerfA1/4gung.
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Övrig information

John Paul Mueller ist Autor von 94 BA1/4chern und mehr als 300 Zeitschriftenartikeln. Seine Themen reichen von Netzwerken bis zur kA1/4nstlichen Intelligenz, von der Datenbankverwaltung bis zur professionellen Programmierung. Jeff Cogswell ist Autor, Trainer und Softwareentwickler. Zu seinen fachlichen FAhigkeiten gehAren nicht nur C++, sondern auch andere Sprachen und Plattformen wie C# und ASP.NET.

Innehållsförteckning

Uber die Autoren 7 Einfuhrung 25 Sie benotigen keinerlei Erfahrung 25 Und auch die erste Wahl fur erfahrene Leute! 26 Fur alle Computer 26 Konventionen 27 Wie das Buch aufgebaut ist 27 Haufenweise Symbole 29 Wie geht es weiter? 29 Was danach kommt 30 Teil I Los geht s mit C++ 31 Kapitel 1 Ihr System einrichten 33 An C++ 14 gelangen 33 Sich Code::Blocks besorgen 34 Code::Blocks installieren 35 Mit Windows arbeiten 35 Mit Mac OS/X arbeiten 37 Eine Standardinstallation unter Linux 38 Die grafische Linux-Installation verwenden 38 Die wesentlichen Programmfunktionen von Code::Blocks kennenlernen 40 Code::Blocks zum ersten Mal starten 41 Die Beispielprojekte offnen 43 Die wichtigsten Fenster 44 Das Fenster "Start here" 44 Andere Entwicklungsumgebungen verwenden 49 Kapitel 2 Die erste C++-Anwendung erstellen 51 Ein Projekt mit Code::Blocks erstellen 51 Was sind Projekte? 51 Das erste Projekt definieren 52 Die erste Anwendung erstellen und ausfuhren 58 Den Code eingeben 59 Mit "main" beginnen 60 Informationen anzeigen 61 Ein bisschen Rechnen 65 Die Ausgabe mit Tabulatoren versehen 69 Lassen Sie Ihre Anwendung laufen 71 Kapitel 3 Daten in C++ speichern 73 Ablageorte fur Daten: Variablen 73 Eine Integervariable erstellen 74 Mehrere Variablen definieren 77 Werte andern 77 Eine Variable mit einer anderen gleichsetzen 78 Eine Variable initialisieren 79 Vergeben Sie selbst grossartige Namen 80 Mit Integervariablen rechnen 81 Mit Integervariablen addieren 82 Ganzzahlige Werte subtrahieren 86 Integervariablen multiplizieren 87 Integervariablen dividieren 88 Allgemeine Zeichen oder Characters 90 Das Null-Zeichen 91 Nicht druckbare und andere Zeichen 91 Zeichenfolgen (Strings) 94 Einen Teil eines Strings auslesen 94 Einen Teil eines Strings andern 96 Einen String erweitern 97 Zwei Strings "addieren" 97 Zwischen bedingten Operatoren entscheiden 98 Mit Boole schen Variablen die Wahrheit sagen 100 Die Konsole auslesen 102 Kapitel 4 Den Ablauf der Anwendung steuern 105 Dies oder jenes tun 106 Bedingungen in C++ auswerten 106 Den richtigen C++-Operator herausfinden 107 Mehrere Bedingungen kombinieren 108 Evaluierungen in bedingte C++-Anweisungen einbinden 109 Festlegen, was ware wenn und was ansonsten ware 110 Mit "if" und "else" eine Etage weiter gehen 111 Aktionen mit Anweisungen wiederholen 114 Schleifenbildung 114 for-Schleifen 115 "While"-Schleifen 122 Etwas tun, wahrend ... 125 Unterbrechen und fortfahren 126 Schleifen verschachteln 128 Kapitel 5 Ihr Werk mit Funktionen aufteilen 131 Teilen Sie Ihr Werk auf 131 Eine Funktion aufrufen 136 Eine Variable ubergeben 137 Mehrere Variablen ubergeben 138 Eigene Funktionen schreiben 139 Mehrere oder keine Parameter 143 Nichts zuruckgeben 145 Lokale Variablen 147 Vorwartsreferenzen und Funktionsprototyp 148 Zwei Versionen derselben Funktion schreiben 150 Funktionen fur grosse Strings aufrufen 152 Was ist "main()"? 154 Kapitel 6 Quellcodedateien aufteilen 159 Mehrere Quellcodedateien erstellen 159 Ein Projekt in Code::Blocks in mehrere Quellcodedateien aufteilen 160 In Code::Blocks ein Projekt mit mehreren Dateien erstellen 163 Mehrere Quellcodedateien in anderen Compilern 165 Mehrere Dateien erstellen 166 Headerdateien gemeinsam nutzen 168 Den Header nur einmal hinzufugen 171 Spitze Klammern oder Anfuhrungszeichen? 171 Variablen in mehreren Quellcodedateien nutzen 172 Die mysteriosen Header-Wrapper verwenden 174 Kapitel 7 Mit Zeigern auf die Daten verweisen 177 Variablen "anhaufen" und "stapeln" 178 Die Adresse eine