De som köpt den här boken har ofta också köpt Digital Signal Processing First, Global Edition av James H McClellan (häftad).
Köp båda 2 för 1490 krSpiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten fr ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Texte...
Spiele zu entwickeln ist dein Traum? Worauf wartest du? Mit der Programmiersprache Scratch ist es sehr einfach, die Zutaten für ein Spiel zu erstellen. Mit Scratch kannst du zeichnen, animieren, musizieren, programmieren, Sounds aufnehmen und Tex...
Johanna Janiszewski ist Spieleentwicklerin und Geschftsfhrerin von Tiny Crocodile Studios in Berlin. Sie entwickelt vor allem Edutainment-Software und gibt ihr Wissen mit Begeisterung auch an Kinder und Jugendliche weiter.
ber die Autorin 7 Einfhrung 21 Trichte Annahmen ber den Leser 21 Wie dieses Buch aufgebaut ist 22 Teil I: Machen Sie sich mit dem Editor und seinen Mglichkeiten vertraut 23 Teil II: Entwickeln Sie Ihr erstes 2D-Spiel 23 Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 23 Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 23 Teil V: Der Top-Ten-Teil 23 Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23 Warum Ihnen dieses Buch nicht das Programmieren beibringt 24 Wie es weitergeht 24 Eine nicht unwichtige Besonderheit 25 Zum Abschluss 25 Teil I: Mit dem Editor und seinen Mglichkeiten vertraut warden 27 Kapitel 1 Unity herunterladen, installieren und starten 29 Unity Hub herunterladen und installieren 29 Den Editor herunterladen 31 Kapitel 2 Den Editor kennenlernen 35 Unity Hub starten 35 Ein neues Projekt anlegen 37 Der Editor: eine bersicht 38 Szenen, Objekte und Komponenten 38 Die wichtigsten Arbeitsbereiche 39 Toolbar 40 Scene View und Game View 41 Navigation im Scene View 41 Die Hierarchy 42 Der Inspector 47 Das Project Window 50 Die Console 51 Das Layout ndern 52 Speichern und Laden 53 Die Dokumentation finden 53 Kapitel 3 Einkaufsbummel im Asset Store 55 Das sind Assets 55 Den Asset Store ffnen 56 Ein berblick ber den Asset Store 56 Wo kommen die Assets her? 57 Wo ist der Haken? 58 Rechtliches 59 Alternativen 60 Kapitel 4 Fr verschiedene Plattformen entwickeln 61 Die Theorie 61 Die Praxis 62 Planung und Konzeption 62 Hardware 63 Plug-ins und Drittsoftware 64 Bedingungen der Plattformbetreiber 64 Monetarisierung 64 Kosten 64 Entwicklung 65 Verffentlichung 65 Kapitel 5 In Unity entwickeln 67 Das Script gibt den Ton an 67 Begriffe 68 Algorithmus 68 Event 70 Variable 71 Branch 71 Loop 72 Collection 73 Auf in die Praxis 77 Teil II: Jetzt wird entwickelt! 79 Kapitel 6 Die Reise ins All beginnt 81 Unity eine Kurzbeschreibung 81 Ausblick auf die kommenden Kapitel 82 Assets herunterladen 82 Ein neues Projekt anlegen 83 Asset Package importieren 84 Das fertige Projekt ausprobieren 86 Das Tutorialprojekt einrichten 87 Kapitel 7 Das Raumschiff startklar machen 89 Das Raumschiff einfgen 89 Triebwerke starten! 92 Das Partikelsystem kennenlernen 93 Den fertigen Partikeleffekt einfgen 94 Einen Collider hinzufgen und bearbeiten 96 Kapitel 8 Die Szene beleuchten und einrichten 99 Direkte Beleuchtung in Echtzeit (Realtime Lighting) 99 Mit Global Illumination Atmosphre schaffen 100 Mit der 3-Punkt-Beleuchtung das Schiff in Szene setzen 102 Das Fhrungslicht 102 Das Flllicht 104 Das Streiflicht 106 Ordnung schaffen 107 Den Hintergrund einfgen 108 Fliegende Sterne 110 Den Hintergrund bewegen 112 Kapitel 9 Das Raumschiff bewaffnen 115 Player Controller und Rigidbody einrichten 115 Den Laser zusammenbauen 119 Das Aussehen festlegen 120 Den Laser beweglich machen 124 Fr Zerstrung sorgen 126 Den Laser als Prefab anlegen 128 Das Raumschiff feuerbereit machen 128 Feuer frei! 130 Kapitel 10 Asteroiden erschaffen, vermehren und zerstren 131 Einen Asteroiden erschaffen 132 Asteroiden recyceln 136 Den Asteroiden vom Himmel schieen 138 Explosionen! 140 Angriff der Klone 141 Kapitel 11 Asteroidenfeld voraus! 149 Der endlose Level 149 Varianz in den Asteroiden bringen 150 Den Asteroiden als Prefab anlegen 150 Den Asteroiden verndern 151 Ein Asteroidenfeld anlegen 153 Einen Durchgang graben 157 Den Radiergummi einrichten 158 Kapitel 12 Feinschliff und Musik 161 Tipps zum ndern der Einstellungen 161 Chaos vermeiden 161 Werte ohne Risiko ausprobieren 161 Spieleinstellungen aufpolieren 163 Raumschiff 163 Asteroid Eraser 164 Die Asteroiden 165 Laser 166 Ein Spiel daraus machen 167 Der Game Controller 167 UI-Texte 167 Punkte verteilen 173 Musik 174 Teil III: Entwickeln Sie Ihr er