Transformacion Digital Y Creatividad En Educacion Superior: La Organizacion de Eventos Educativos a Traves de Crowdsourcing Gamificado (inbunden)
Format
Inbunden (Hardback)
Språk
Spanska
Antal sidor
116
Utgivningsdatum
2020-09-15
Förlag
Peter Lang AG
Medarbetare
Bueno Muoz, Carmen / Lpez Snchez, Jos ngel
Illustrationer
20 Illustrations; 5 Tables, black and white; 15 Illustrations, black and white
Dimensioner
210 x 148 x 11 mm
Vikt
309 g
Antal komponenter
1
Komponenter
HC gerader Rücken kaschiert
ISBN
9783631834633
Transformacion Digital Y Creatividad En Educacion Superior: La Organizacion de Eventos Educativos a Traves de Crowdsourcing Gamificado (inbunden)

Transformacion Digital Y Creatividad En Educacion Superior: La Organizacion de Eventos Educativos a Traves de Crowdsourcing Gamificado

Inbunden Spanska, 2020-09-15
269
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Este libro se encuadra en el ambito de la transformacion digital y la creatividad en Educacion Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo como este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creacion de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificacion, exponer una propuesta de como pueden ser adaptados a la organizacion de eventos educativos y presentar un caso real de exito desarrollado a traves de esta metodologia en Educacion Superior.
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Övrig information

Carmen Bueno Munoz es alumna del programa de doctorado en Economia y Empresa de la Universidad de Extremadura (Espana). Sus intereses de investigacion incluyen la transformacion digital de la economia y las nuevas tendencias en marketing. Luis R. Murillo Zamorano es Profesor Titular de Universidad del Departamento de Economia de la Universidad de Extremadura (Espana) y Director del grupo de investigacion AEDIMARK en la Universidad de Extremadura (Espana). Sus intereses de investigacion incluyen la transformacion digital de la economia y la educacion, la gamificacion, el analisis economico y el aprendizaje activo en la educacion superior. Jose Angel Lopez Sanchez es Profesor Contratado Doctor del Departamento de Direccion de Empresas y Sociologia de la Universidad de Extremadura (Espana). Sus intereses de investigacion incluyen el marketing empresarial, el aprendizaje organizativo, la innovacion, la creacion de valor, la estrategia de marketing y los canales de distribucion.

Innehållsförteckning

crowdsourcing, gamificacin, eventos educativos, educacin superior, transformacin digital, creatividad, sociedad digital, compromiso, actividades educativas, estudiantes universitarios, habilidades digitales