Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilitat (häftad)
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Format
Häftad (Paperback / softback)
Språk
Tyska
Antal sidor
68
Utgivningsdatum
2012-12-18
Förlag
AV Akademikerverlag
Illustrationer
Illustrations, black and white
Dimensioner
229 x 152 x 4 mm
Vikt
114 g
Antal komponenter
1
Komponenter
Paperback
ISBN
9783639461169
Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilitat (häftad)

Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilitat

Untersuchung der Interface-Lösungen, Workflows und Kompatibilität bei der Interface-Entwicklung in Game-Engines

Häftad Tyska, 2012-12-18
349
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Die Erstellung eines Computerspiels geschieht mit Hilfe einer sogenannten Engine. Dies ist eine spezielle Software, die zur Spielentwicklung genutzt wird und eine Vielzahl an Werkzeugen bereitstellt. Neben Werkzeugen wie z.B. fr die Levelerstellung zhlt ebenso die Erstellung und Einbindung von Interfaces dazu. Interfaces sind die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine und ermglichen die Interaktion des Spielers in dem Spiel. Vergleicht man die Entwicklungsstufen der verschiedenen Werkzeuge, stellt man schnell fest, dass die Tools zur Erstellung von Interfaces noch nicht so ausgereift wie andere Werkzeuge in der Spielentwicklung sind. Um zu untersuchen, was es fr Lsungen fr dieses Problem gibt, wird zuerst analysiert, wie die Erstellung und Einbindung von Interfaces in verschiedenen Engines umgesetzt wird. Da die Einbindung nicht immer problemlos von statten geht und viele Engines ihre eigene Interface-Lsung und daher auch ihren eigenen Arbeitsfluss haben, wird die Kompatibilitt der Interface-Lsungen zur Engine selber exemplarisch an einem Fall berprft. Dieser Fall ist die Einbindung von mit dem Programm Flash erstellten Interfaces in die Engine Unreal Development Kit (UDK) ber die Schnittstelle Scaleform.
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