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Sonja Ganguin – författare

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10 produkter

  1. Sonja Ganguin, Uwe Sander - Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien

    Av Sonja Ganguin, Uwe Sander

    Häftad, 2006

    452 kr

    Lägg i varukorg

    Vorwort In unserer heutigen Mediengesellschaft und der damit einhergehenden Informationsflut steigt die Schwelle, wann ein Ereignis zur Sensation wird, immer höher. Medi- skandale wie die Gladbecker Geiselaffäre oder die Containerwelt »Big Brother« ber- teten den Boden für ein immer hemmungsloseres …

  2. Klaus Peter Treumann, Sonja Ganguin, Markus Arens - E-Learning in der beruflichen Bildung, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    E-Learning in der beruflichen Bildung

    Qualitätskriterien aus der Perspektive lernender Subjekte

    Av Klaus Peter Treumann, Sonja Ganguin m. fl.

    Häftad, 2011

    501 kr

    Lägg i varukorg

    Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der beruflichen und betrieblichen Bildung immer weiter aus. Die empirische Studie untersucht die Qualitätsanforderungen von E-/Blended-Learnern anhand einer standardisierten Online-Befragung und …

  3. Sonja Ganguin - Computerspiele und lebenslanges Lernen, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Computerspiele und lebenslanges Lernen

    Eine Synthese von Gegensätzen

    Av Sonja Ganguin

    Häftad, 2010

    501 kr

    Lägg i varukorg

    Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden …

  4. Uwe Sander, Sonja Ganguin - Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Sensation, Skurrilität und Tabus in den Medien

    Av Uwe Sander, Sonja Ganguin

    E-bok, 2007

    465 kr

    Lägg i varukorg

    Vorwort In unserer heutigen Mediengesellschaft und der damit einhergehenden Informationsflut steigt die Schwelle, wann ein Ereignis zur Sensation wird, immer höher. Medi- skandale wie die Gladbecker Geiselaffäre oder die Containerwelt »Big Brother« ber- teten den Boden für ein immer hemmungsloseres …

  5. Sonja Ganguin - Computerspiele und lebenslanges Lernen, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Computerspiele und lebenslanges Lernen

    Eine Synthese von Gegensätzen

    Av Sonja Ganguin

    E-bok, 2010

    439 kr

    Lägg i varukorg

  6. Markus Arens, Sonja Ganguin, Klaus Peter Treumann - E-Learning in der beruflichen Bildung, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    E-Learning in der beruflichen Bildung

    Qualitätskriterien aus der Perspektive lernender Subjekte

    Av Markus Arens, Sonja Ganguin m. fl.

    E-bok, 2011

    502 kr

    Lägg i varukorg

    Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der beruflichen und betrieblichen Bildung immer weiter aus. Die empirische Studie untersucht die Qualitätsanforderungen von E-/Blended-Learnern anhand einer standardisierten Online-Befragung und …

  7. Sonja Ganguin, Anna Hoblitz - High Score & High Heels, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    High Score & High Heels

    Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie

    Av Sonja Ganguin, Anna Hoblitz

    Häftad, 2014

    452 kr

    Lägg i varukorg

    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der …

  8. Anna Hoblitz, Sonja Ganguin - High Score & High Heels, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    High Score & High Heels

    Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie

    Av Anna Hoblitz, Sonja Ganguin

    E-bok, 2014

    357 kr

    Lägg i varukorg

    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der …

  9. Sonja Ganguin, Heike Tiemann, Christian W. Glück, Anna Förster - Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung

    Praxis digital gestalten

    Av Sonja Ganguin, Heike Tiemann m. fl.

    Häftad, 2023

    1094 kr

    Lägg i varukorg

    Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisierungsbezogener Kompetenzen im Lehramtsstudium und zeigt fachspezifisch differenziert Zugänge für die zweite und dritte Phase der Lehrer:innenbildung auf. Dabei werden unterschiedliche Perspektiven aus …

  10. Anna Forster, Christian W. Gluck, Heike Tiemann, Sonja Ganguin - Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Digitalisierung in der Lehrer:innenbildung

    Praxis digital gestalten

    Av Anna Forster, Christian W. Gluck m. fl.

    E-bok, 2023

    1133 kr

    Lägg i varukorg

    Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisierungsbezogener Kompetenzen im Lehramtsstudium und zeigt fachspezifisch differenziert Zugänge für die zweite und dritte Phase der Lehrer:innenbildung auf. Dabei werden unterschiedliche Perspektiven aus …