Timo Schober – författare
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Tyska, 2022163 kr
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Entweltlichung, Religion, Philosophie und Erkenntnis.
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Tyska, 2022261 kr
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E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.
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Tyska, 2022885 kr
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Bewerbermanagementsysteme spielen in der heutigen Zeit der Digitalisierung eine immer größerwerdende Rolle im Bereich der Personalbeschaffung. Die komfortable und häufig automatisierteArchivierung von Bewerberdaten und Bewerbungsunterlagen ist für viele Unternehmen nicht nureine Arbeitserleichterung, sondern ein unumgängliches Werkzeug im Tagesgeschäft. Dies liegt zumeinen am hohen Bewerbungsaufkommen bei vielen Großkonzernen, zum anderen aber auch daran,dass Unternehmen so gezielt nach ihren Indikatoren zur Suche nach geeignetem Personal filternkönnen.Der Markt an Bewerbermanagementsystemen ist mittlerweile sehr umfangreich, nicht zuletztdeswegen, weil z.B. auch Vertriebssoftware als Bewerbermanagementsystem genutzt werden kann.Welches Bewerbermanagementsystem für welches Unternehmen geeignet ist, lässt sich nicht nuranhand von Kosten-Nutzen-Vergleichen oder der Leistungsfähigkeit des Systems ermitteln, sondernes hängt auch maßgeblich mit den individuellen Bedürfnissen des jeweiligen Unternehmenszusammen.
536 kr
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Anmerkung: Wer bereits die erste Version der E-Sport Sammlung besitzt, sollte sich nicht die neue Auflage kaufen, da hier nur ein paar Änderungen vorgenommen worden sind.E-Sport Sammlung (Komplettedition) ist eine nahezu vollständige Sammlung der Gastartikel des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen erschienen sind. Darüber hinaus sind weitere Inhalte, beispielsweise einige Pressemittelungen enthalten. Das Buch bietet einen sehr umfassenden Einblick in die Welt des elektronischen Sports und behandelt dabei vielerlei Aspekte und Themengebiete.
188 kr
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Based on published guest articles by the author Dr. Timo Schöber, the book deals with an immense variety of topics on e-sports. These range from popular sport and voluntary commitment, legal issues and political topics to economic presentations and definitional questions. The author''s guest articles have appeared on leading platforms such as t3n, pro, MSN, My MMO, Gaming-Grounds and spielen.de.The book is especially interesting for all those people who are looking for sound information and sources on e-sports.
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Spanska, 2023252 kr
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E-Sport Collection (Complete Edition) es una colección casi completa de artículos del autor Timo Schöber que han aparecido en diversas plataformas. Además, se incluyen otros contenidos, como algunos comunicados de prensa. El libro ofrece una visión muy completa del mundo de los deportes electrónicos y abarca muchos aspectos y temas diferentes.
347 kr
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Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wird zunehmend zu einem Massenphänomen. Um den Sport herum hat sich eine Industrie entwickelt. Daher ist es nur logisch, dass sich vermehrt Hochschulen in unterschiedlichen Disziplinen des Themas annehmen. Dies betrifft insbesondere ökonomische, sozialwissenschaftliche, juristische, sportwissenschaftliche, journalistische, pädagogische und politikwissenschaftliche Fakultäten.Dieses Buch bietet ein komplettes Hochschulmodul zum Thema. Das Modul ist durch Dr. Timo Schöber erstellt worden und fand an der Hochschule der Medien Stuttgart im Masterstudiengang Crossmedia Publishing & Management praktische Anwendung. Er selbst war Dozent des Moduls, sodass der Nutzen der Inhalte dieses Buches im Hochschulkontext erprobt worden ist.Das Buch gliedert sich dabei in zehn Vorlesungsabschnitte mit Inhalten für insgesamt 40 Vorlesungsstunden je 45 Minuten. Thematisch wird der gesamte Themenkomplex E-Sport beleuchtet. Dies reicht von definitorischen Fragestellungen und der politischen Einordnung des Themas, über eine Beschreibung der Disziplinen sowie Genres, bis hin zu komplexen Themenfeldern wie der Sportdiskussion zum E-Sport und gesellschaftlicher Aspekte.
92 kr
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Der elektronische Sport, kurz E-Sport genannt, spielt in unterschiedlichen Aspekten eine immer gewichtigere Rolle. Diese können ökonomischer, politischer, sportlicher, gesellschaftlicher oder wissenschaftlicher Natur sein. Dieses Buch wird sich mit E-Sport aus gesellschaftlicher Perspektive beschäftigen. Dabei wird das Phänomen nicht nur erklärt und eingeordnet, sondern es werden beispielhaft Artikel des Autors Timo Schöber herangezogen, die auch anderenorts online und/oder in Buchform veröffentlicht worden sind. Es finden sich aber auch bisher in Buchform unveröffentlichte Inhalte, etwa zum E-Sport auf Landesebene in Schleswig-Holstein. Dieses Buch wird sich dabei auf Inhalte fokussieren, die vor allem der Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Aspekten dienen.E-Sport hat insbesondere in der deutschen Bevölkerung mit vielerlei Vorurteilen und Missdeutungen zu kämpfen. Dabei werden Risiken und vermeintliche Nachteile des elektronischen Sports unzulässigerweise häufig schwerer gewichtet als die Chancen und der Nutzen des E-Sports.
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Tyska, 202391 kr
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Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wächst seit Jahren exponentiell. Damit verbunden ist ein zunehmendes Interesse unterschiedlicher Wissenschafts-disziplinen am Thema. Zu nennen sind hier etwa die Sport-, Wirtschafts-, Sozial-, Rechts-, Geistes- und Medizinwissenschaften. E-Sport ist interdisziplinär in seinen Forschungs- und Lehrmöglichkeiten, was das Phänomen unheimlich interessant für Forschung und Studien macht.Der andere große Vorteil, der es aus Forschersicht lohnend macht, sich mit E-Sport zu befassen, ist der Fakt, dass das Spielfeld noch relativ unbespielt ist. Es gibt viele Chancen zu Grundlagenforschung und neue Erkenntnisse, die auch übertragbar auf Lebenswelten außerhalb des E-Sports sind.Daher soll diese Übersicht, primär bestehend aus einem Beispielpaper, aufzeigen, warum es sich lohnt, wissenschaftlich im Bereich E-Sport aktiv zu sein.
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Tyska, 20231 115 kr
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Human Resource Management (HRM) wird als Studienfach oder -modul an Hochschulen immer beliebter. Das hat vielerlei Gründe. Zum einen ist HRMsehr vielseitig, sodass unterschiedliche Interessen im beruflichen Alltag bedient werden können. So unterscheidet sich die Tätigkeit eines Personalers massiv,je nachdem, ob er etwa ein HR Controller oder ein Recruiter ist. Personalbeschaffung, -entwicklung, -controlling, Organisationsentwicklung, Arbeitsrecht,Projektmanagement, Gamifizierung, Employer Branding, Personalmarketing, Entgeltabrechnung, Zeitwirtschaft, Führungskräfteberatung, Mitarbeiterbetreuung,strategisches Personalmanagement und die Unternehmenskultur sind nur einige Aspekte, die HRM ausmachen.
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PDF, Tyska, 2025223 kr
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Die Esportpedia-Reihe beschäftigt sich als erste analoge Enzyklopädie mit dem Phänomen des E-Sports, dem wettbewerbsorientierten Spielen von Computer- und Videogames. Der siebte Band beleuchtet die gesellschaftlich relevanten Themen Gleichstellung, Diversity und Frauen im E-Sport.Im Gaming und speziell auch im E-Sport stecken viele Chancen, Potenziale, aber auch Herausforderungen hinsichtlich der Themen Gleichstellung und Diversität. Nach einer kurzen Einordnung der beiden Themen werden in diesem Band zunächst körperliche und psychologische Unterschiede zwischen Frau und Mann beleuchtet sowie soziale Unterschiede und vorliegende Stereotype aufgezeigt. Anschließend werden mögliche Auswirkungen der genannten Unterschiede erörtert. Eine große Herausforderung im elektronischen Sport ist das Thema Diskriminierung. Es werden verschiedene Arten der In-Game-Diskriminierung vorgestellt und auch Maßnahmen, mit denen man dagegen vorgehen kann. Die Community spielt hier eine große Rolle. Sie kann Diskriminierung weiter vorantreiben oder aber sich dagegen einsetzen. Verschiedene Szenarien werden in diesem Band erläutert und es wird ferner auf den Status quo der Szene eingegangen. Die Autoren gehen der Frage nach, welchen Einfluss Publisher, Turnierveranstalter, Initiativen oder Teams auf die Themen Gleichstellung und Diversität haben. Zudem wird beleuchtet, wie es um die Diversität in verschiedenen Wirtschaftsunternehmen sowie im Ehrenamt bei Verbänden und Vereinen steht. Abschließend wird auf die Politik geschaut: Es wird gezeigt, wo die Politik unterstützen kann und welche Best-Practice-Beispiele es gibt.
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Tyska, 2025223 kr
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Die Esportpedia-Reihe beschäftigt sich als erste analoge Enzyklopädie mit dem Phänomen des E-Sports, dem wettbewerbsorientierten Spielen von Computer- und Videogames. Der siebte Band beleuchtet die gesellschaftlich relevanten Themen Gleichstellung, Diversity und Frauen im E-Sport.Im Gaming und speziell auch im E-Sport stecken viele Chancen, Potenziale, aber auch Herausforderungen hinsichtlich der Themen Gleichstellung und Diversität. Nach einer kurzen Einordnung der beiden Themen werden in diesem Band zunächst körperliche und psychologische Unterschiede zwischen Frau und Mann beleuchtet sowie soziale Unterschiede und vorliegende Stereotype aufgezeigt. Anschließend werden mögliche Auswirkungen der genannten Unterschiede erörtert. Eine große Herausforderung im elektronischen Sport ist das Thema Diskriminierung. Es werden verschiedene Arten der In-Game-Diskriminierung vorgestellt und auch Maßnahmen, mit denen man dagegen vorgehen kann. Die Community spielt hier eine große Rolle. Sie kann Diskriminierung weiter vorantreiben oder aber sich dagegen einsetzen. Verschiedene Szenarien werden in diesem Band erläutert und es wird ferner auf den Status quo der Szene eingegangen. Die Autoren gehen der Frage nach, welchen Einfluss Publisher, Turnierveranstalter, Initiativen oder Teams auf die Themen Gleichstellung und Diversität haben. Zudem wird beleuchtet, wie es um die Diversität in verschiedenen Wirtschaftsunternehmen sowie im Ehrenamt bei Verbänden und Vereinen steht. Abschließend wird auf die Politik geschaut: Es wird gezeigt, wo die Politik unterstützen kann und welche Best-Practice-Beispiele es gibt.
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Tyska, 2021147 kr
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Dein Weg zum Gaming- und E-Sport-ProfiDu hast beim E-Sport mit Computer oder Spielkonsole ein echt gutes Level erreicht, möchtest gerne professioneller Gamer werde und damit Geld verdienen? Die Gamer-Szene hat ihr Nischendasein auch in Deutschland verlassen und wird weltweit von einem Millionenpublikum per Livestream und in ausverkauften Stadien verfolgt. Viele traditionelle Sportvereine, etwa aus der Fußballbundesliga, investieren Millionen, um eigene Teams aufzustellen. Andreas Schaetzke und Timo Schöber erklären Dir in diesem Ratgeber, wie man es vom Hobby-Gamer zum Profisportler im Onlinebereich schaffen kann.- vom Hobby-Spieler zum Gaming-Profi- kompaktes Wissen von den Profis der E-Sport-Szene- mit Schritt-für-Schritt-TrainingsplänenDas alles lernst Du in diesem BuchWelche Fähigkeiten und körperlichen Aspekte sind wichtig? Um welche Genres und Games kommt man im E-Sport nicht herum? Wie kann man eigene Stärken und Schwächen erkennen? Wie sieht ein gutes Training aus? Was bedeutet es, Profispieler zu sein, und was muss man bei der Eigenvermarktung, Karrieredauer und der Zusammenarbeit mit Medien und Sponsoren beachten?Dies und vieles mehr wird Spielern mit diesem Ratgeber vermittelt, damit Sie einmal von sich sagen können: Mein Weg zum Erfolg: von Zero2Hero.
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Tyska, 2025210 kr
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Die Biografie von Alexander T. Müller ist untrennbar mit der Welt des Gaming verbunden. Als er sich Ende der 1990er-Jahre mit vier Freunden in einem Kölner Vorort auf ein Bier traf, ahnte noch niemand, dass dieses Treffen nicht nur den Urknall des europäischen Esports auslösen sollte, sondern dass in diesem Moment in Köln der Grundstein für eine völlig neue Branche gelegt wurde, die heute ein Milliardengeschäft ist. Alexander Müllers Geschichte ist eine Reise in das Herz des Esports. Ob als CEO von SK Gaming, einer der bedeutendsten Esport-Organisationen der Welt, oder als Mitbegründer der Electronic Sports League (ESL), mit mehreren Millionen Spielern Deutschlands größte Sportorganisation nach dem DFB: Wenn im Esport Geschichte geschrieben wurde, war Müller mittendrin. Es ist seine Geschichte.