Andreas Rauscher – författare
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12 produkter
Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
Av Andreas Rauscher, Daniel Stein m. fl.
Inbunden, 2020
2510 kr
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This book offers the first comprehensive study of the many interfaces shaping the relationship between comics and videogames. It combines in-depth conceptual reflection with a rich selection of paradigmatic case studies from contemporary media culture.The editors have gathered a distinguished group …
Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
Av Andreas Rauscher, Daniel Stein m. fl.
Häftad, 2022
691 kr
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This book offers the first comprehensive study of the many interfaces shaping the relationship between comics and videogames. It combines in-depth conceptual reflection with a rich selection of paradigmatic case studies from contemporary media culture.The editors have gathered a distinguished group …
Networked David Lynch
Critical Perspectives on Cinematic Transmediality
Av Marcel Hartwig, Andreas Rauscher m. fl.
Inbunden, 2023
1265 kr
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The first multi-disciplinary reconsideration of Lynch's uvreOffers multi-disciplinary approaches to transmedialityProvides new readings of David Lynch's open uvreExplores new methods and approaches in film studies, e.g. videographic criticismNetworked David Lynch is a multi-disciplinary …
Networked David Lynch
Critical Perspectives on Cinematic Transmediality
Av Marcel Hartwig, Andreas Rauscher m. fl.
Häftad, 2024
373 kr
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Networked David Lynch is a multi-disciplinary reconsideration of Lynch’s œuvre in the context of the challenges and opportunities offered by transmedia environments and networks of the 21st century. This collection builds on state-of-the-art-research concepts like video-graphic criticism and video …
Game Canon and Game History
Av Dîlan Canan Çakir, Andreas Rauscher
Häftad, 2026
1031 kr
Kommande
Games have developed into an important form of cultural expression that needs to be appropriately archived and examined in relation to established cultural forms. They are part of various cultural institutions that collect cultural artifacts. The selection of computer games varies not only …
Star Wars. 100 Seiten
Reclam 100 Seiten
E-bok, 2019
34 kr
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»Ohne geht nicht: Wie so viele andere eingefleischte Fans der Saga entdeckte ich durch das Erlebnis der ersten Star Wars-Trilogie meine Leidenschaft für das Kino.«Mit der 1977 gestarteten Trilogie legte George Lucas die Grundlage für ein unvergleichliches Phänomen: Er schuf einen modernen Mythos, …
Comicanalyse
Eine Einführung
Av Stephan Packard, Andreas Rauscher m. fl.
Häftad, 2019
261 kr
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Die wissenschaftliche Beschäftigung mit Comics in all ihren vielfältigen Formen hat sich in den vergangenen Jahren auch in Deutschland zu einem lebhaften interdisziplinären Forschungsfeld entwickelt, dem zudem ein steigendes Interesse an der Comicanalyse in universitären Lehrveranstaltungen …
Comicanalyse
Eine Einführung
Av Janina Wildfeuer, Lukas R.A. Wilde m. fl.
E-bok, 2019
261 kr
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Die wissenschaftliche Beschäftigung mit Comics in all ihren vielfältigen Formen hat sich in den vergangenen Jahren auch in Deutschland zu einem lebhaften interdisziplinären Forschungsfeld entwickelt, dem zudem ein steigendes Interesse an der Comicanalyse in universitären Lehrveranstaltungen …
Game Studies
Av Benjamin Beil, Thomas Hensel m. fl.
Häftad, 2017
413 kr
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Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- …
Game Studies
Av Andreas Rauscher, Thomas Hensel m. fl.
E-bok, 2017
424 kr
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Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- …
Spielerische Fiktionen
Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
E-bok, 2015
284 kr
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Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren …