Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschutzengewehr abfeuert, spurt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsachlich druckt er in der Realitat jedoch nur einen winzigen, federleichten Plastikknopf. Die massiv empfundene Masse existiert nicht im Controller, sondern wird ausschlielich durch auditive und taktile Tauschung erzeugt. Eine rein visuelle Darstellung von Schlagen wirkt flach und absolut unglaubwurdig. Um das neurologische Gefuhl von echter kinetischer Zerstorung zu simulieren, mussen Sounddesigner extrem tiefe Bassfrequenzen exakt mit dem minimalen "e;Rumble"e; des Controllers und einem mikroskopischen Einfrieren des Bildschirms (Hit-Stop) synchronisieren. Kinetisches Treffer-Feedback analysiert die manipulative Psychoakustik hinter diesem Phanomen. Sie werden erkunden, wie Infraschall-Frequenzen, die das menschliche Ohr kaum noch wahrnimmt, den Korper subtil in Schwingung versetzen und dem Gehirn eine massive, physische Kollision vortauschen. Tauchen Sie ein in die unbewussten Ebenen der audiovisuellen Immersion. Lernen Sie, wie Entwickler die menschlichen Sinne hacken, um aus leblosen Polygonen und Plastik ein hochgradig suchtig machendes, physisches Erlebnis zu formen.