Viel mehr als ein Hobby: Was Videospiele alles konnenIn fremde Welten eintauchen, Abenteuer erleben und halsbrecherische Stunts ausprobieren, ohne sich dabei wirklich in Gefahr zu begeben: Gaming eroffnet Moglichkeiten, die dem durchschnittlichen Menschen normalerweise verwehrt bleiben wurden. So hat auch Johanna Pirker Videospiele von Kindheit an erlebt. Die gefragte Informatikerin lebt ihre Kreativitat beim Coding aus und erschafft dabei Welten, die sie faszinieren und die sie mit anderen teilen mochte. 2018 landete sie auf der Liste "e;Forbes 30 Under 30"e;. In ihrem Buch uber Videospiele und deren Potenzialen raumt sie mit Vorurteilen auf und zeigt, was in der bunten Pixelwelt alles moglich ist. - Gesellschaftliche Trends: Erkenntnisse der Informatik-Forschung fur Gemeinschaft, Kreativitat und die geistige und emotionale Entwicklung- Digitalisierung der Gesellschaft: Die Bedeutung der Videospielindustrie fur Wirtschaft und Wissenschaft- Mit Gamifizierung zum Erfolg: Warum Lernen in Online-Spielen mehr Spa macht- Technologische Trends, die ihren Ursprung in der Welt der Spiele habenWas ist dran an den Vorurteilen?Inzwischen ist wissenschaftlich erwiesen, dass Games das Sozialverhalten fordern, beim Lernen helfen und die Gaming-Industrie als Innovationstreiber in vielen Bereichen dient. Dennoch haftet Computer- und Smartphone-Spielen weiterhin der Ruf an, Gewalt zu verherrlichen. Gamer:innen mussen sich fur ihre Leidenschaft nach wie vor rechtfertigen. In ihrem Buch uber das Gaming verwebt Johanna Pirker eigene Erfahrungen aus der Spieleentwicklung mit wissenschaftlichen Erkenntnissen zum Thema. Sie erzahlt von der bunten Welt der Videospiele und weckt dabei auch bei Neulingen die Lust, selbst einmal darin einzutauchen.