Markus Spoehrer – författare
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9 produkter
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Inbunden, Engelska, 2016
2 152 kr
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Inbunden, Engelska, 2018
2 216 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Häftad, Engelska, 2018
1 728 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Inbunden, Engelska, 2023
1 678 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject.
Häftad, Engelska, 2024
1 678 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject.
375 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
Häftad, Tyska, 2015
473 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Dieser Band untersucht den ästhetisch-narrativen Möglichkeitsraum des 3D-Films, der sich zwischen den (neuen) technisch-apparativen Bedingungen sowie den kulturellen und psychologischen Wahrnehmungsmechanismen eröffnet. Dabei werden dezidiert audiovisuelle Möglichkeiten des "Raumtonfilms" sowohl an klassischen als auch gegenwärtigen 3D-Filmen kritisch analysiert. Ebenso wird das filmwissenschaftliche Instrumentarium sowie die gängige Fachterminologie in Bezug zum stereoskopischen Film einer Prüfung unterzogen und durch Filmanalysen an Beispielen erprobt.
Häftad, Tyska, 2020
509 kr
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Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw.
Häftad, Tyska, 2025
911 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Der Sammelband analysiert das Verhältnis von digitalen Medien und Dis/Ability aus einer interdisziplinären Perspektive. Dis/Ability wird dabei als subjektives wie soziales und geschichtliches Phänomen verstanden, das aus den wechselseitigen Relationen behinderter Körper, Sinneserfahrungen und Technologien entsteht.