• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Skapa nya rutiner – hälsoböcker upp till 50% →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Einspielungen

    Prozesse und Situationen digitalen Spielens

    AvMarkus Spöhrer,Harald Waldrich

    Häftad, Tyska, 2020

    Del i serien Neue Perspektiven der Medienästhetik

    507 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw. medialen Konstellationen auf und erprobt und exemplifiziert diesen an Videospielarrangements. Er vereint unter der Perspektivierung von digitalen Spielen als „Situationen und Prozesse“ internationale Forscher*innen aus dem Bereich der Computerspielforschung und zeigt in diesem Zuge auch, dass eine derartige theoretische Prämisse interdisziplinäre Herangehensweisen ermöglicht bzw. zusammenführen lässt.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-09-29
    • Mått:148 x 210 x 14 mm
    • Vikt:316 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Serie:Neue Perspektiven der Medienästhetik
    • Antal sidor:226
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • ISBN:9783658307202

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Scenkonst och film inom Kultur
    • Film inom Kultur

    Mer om författaren

    Dr. Markus Spöhrer ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der DFG-Forschungsgruppe „Mediale Teilhabe“ an der Universität Konstanz sowie Lehrbeauftragter an der Universität Konstanz im Bereich „Digitale Spiele“.Harald Waldrich ist im Rahmen seiner Promotion wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter im Bereich "Digitale Spiele" an der Universität Konstanz.

    Innehållsförteckning

    • The Neglected Gaming Situation: An Approach to the Mediality of Digital Gaming.- Playing is Performing: Video Games as Performance.- Was ist das Computerspiel? Bausteine eines negativen Essentialismus ästhetischer Medien.- Being-In-GameWorlds: Existence, Experience, and the Game Event.- The Achievement of Animals: An Ethology of AI in Video Games.- Programmatisches Spiel. Computerisierung, Algorithmen und Angry Birds.- Battle Royale – Agonalität, Spiel und Experiment.- Twitching Laborious Play or: How Game-Streaming Changes Modes of Playing.- Homo Oeconomicus Ludens: Begriff
    Hoppa över listan

    Du kanske också är intresserad av

    Markus Spöhrer - Die ästhetisch-narrativen Dimensionen des 3D-Films, Häftad

    Die ästhetisch-narrativen Dimensionen des 3D-Films

    Markus Spöhrer

    Häftad, 2015

    471 kr

    Ivo Ritzer, Peter W. Schulze - Mediale Dispositive, Häftad

    Mediale Dispositive

    Ivo Ritzer, Peter W. Schulze

    Häftad, 2018

    485 kr

    Christoph Ernst, Jens Schröter - (Re-)Imagining New Media, Häftad

    (Re-)Imagining New Media

    Christoph Ernst, Jens Schröter

    Häftad, 2021

    338 kr

    Ivo Ritzer, Peter W. Schulze - Transmediale Genre-Passagen, Häftad

    Transmediale Genre-Passagen

    Ivo Ritzer, Peter W. Schulze

    Häftad, 2015

    457 kr

    Judith Ackermann - Phänomen Let´s Play-Video, Häftad

    Phänomen Let´s Play-Video

    Judith Ackermann

    Häftad, 2016

    557 kr

    Irina Gradinari - Kinematografie der Erinnerung, Häftad

    Kinematografie der Erinnerung

    Irina Gradinari

    Häftad, 2020

    607 kr

    Alena Strohmaier - Medienraum Diaspora, Häftad

    Medienraum Diaspora

    Alena Strohmaier

    Häftad, 2018

    542 kr

    Jens Schröter, Gregor Schwering, Dominik Maeder, Till A. Heilmann - Ambient, Häftad

    Ambient

    Jens Schröter, Gregor Schwering, Dominik Maeder, Till A. Heilmann

    Häftad, 2018

    419 kr

    Mathias Scheicher - „Like=Remember“: Online-Erinnerungskulturen an die Shoah, Häftad

    „Like=Remember“: Online-Erinnerungskulturen an die Shoah

    Mathias Scheicher

    Häftad, 2021

    657 kr

    Ivo Ritzer, Harald Steinwender - Politiken des Populären, Häftad

    Politiken des Populären

    Ivo Ritzer, Harald Steinwender

    Häftad, 2019

    471 kr