Visar resultat för..."Helmgast"
409 kr
Skickas
Välkommen till Ereb Altor ? den klassiska spelvärlden till Drakar och Demoner ? fylld av uråldriga riken, gåtfulla gudar och oförglömliga äventyr. I Världsboken presenteras hela den nya tolkningen av Ereb Altor, från Trakorien i väst till Vicotniks stängda rike i öst, med både historiska och mytologiska djupdykningar.
Boken beskriver Ereb Altors historia ? från de tidiga högkulturerna kring Golwyndasjön och Samkarnas öknar till de stormiga händelserna i Hynsolge, Kardunien och bortom. Här finner du också en unik genomgång av världens kosmos och gudavärld, med gudar som Shamash, Marduk och Utu, samt en inblick i Altors förunderliga metafysik.
Världsboken riktar sig till hela spelgruppen och innehåller ett rikt stöd för att skapa och spela rollpersoner från Ereb Altor.
Innehållet omfattar bland annat:
Genomgång av Ereb Altors länder och kulturer Nya spelbara släkten med rötter i Ereb Altor, såsom minotaurer och råttfolk Nya hjälteförmågor och magiskolor Utrustning från olika kulturer Tilläggsregler för långresor och utmaningar Nya varelser som raugoner och klomulerDessutom innehåller boken en historisk tillbakablick på Ereb Altors olika versioner ? från det första omnämnandet i Sinkadus #3 (1985) till dagens tolkning, fyrtio år senare.
Inbunden med hårda pärmar i klassiskt G5-format (169 × 239 mm), 184 sidor.
Ereb Altor är en oberoende publikation av Helmgast AB och Astrolab Game Studio AB och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.
217 kr
Skickas
Utforska hela Ereb Altor med denna detaljerade fyrfärgskarta över den klassiska fantasyvärlden. Kartans rika detaljer visar allt från Orghins isvidder till Solunas röda öknar
Tryckt på kraftigt papper i generöst format 677 × 958 mm ? perfekt som referens under spel eller som prydnad på väggen i spelledarens kammare.
Ereb Altor är en oberoende publikation av Helmgast AB och Astrolab Game Studio AB och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.
Vårt utforskande av Ereb Altor börjar i Kopparhavet ? en myllrande, färgstark del av världen fylld av sjöfarande hjältar, uråldriga mysterier stormpiskade kuster och saltstänkta hamnar.
Boxen innehåller två gedigna böcker och två kartor, skapade för att ge både spelare och spelledare allt som behövs för att väcka Kopparhavet till liv.
Boxens innehåll:
Hjältar från Kopparhavet
Boken riktar sig till spelarna och ger allt stöd för att skapa rollpersoner med rötter i Kopparhavets mångskiftande kulturer. Här finns också regler för sjöfart och beskrivningar av olika fartygstyper ? perfekt för den som vill söka äventyret på havet.
Sex regioner presenteras i detalj:
Den erebosiska arkipelagen Aidnehalvön Mindre Akrogal Tolan och Jorien Norra Samkarna Norra SolunaVarje kapitel innehåller beskrivningar av platser och personer, samt slumptabeller för ursprung, bakgrund och öden.
Inbunden i hårda pärmar, klassiskt G5-format (169 × 239 mm), 120 sidor.
Kopparhavskrönikan
Den andra boken är fylld med hemligheter, rykten och äventyr för spelledaren. Här fördjupas Kopparhavets sex regioner med aktörer, konflikter och äventyrsplatser, redo att vävas in i egna kampanjer.
Innehåll i urval:
Hemligheter, rykten och äventyrsfrön för varje region Äventyrsplatser: Karavanserajen Hundens vila, fästningen Grå Sten, hamnstaden Marzouk och Rosenzigguraten i Soluna Introduktionsäventyret: Den svarta ankan Äventyren: Krut i lasten och Smörjmästarens vila Stadsbeskrivning: Krilloan ? Kopparhavets legendariska frihamn Kampanjspel: Introduktion till Krönikespel och Kopparhavskrönikan, den episka kampanjen som binder samman hela regionen Första deläventyret: Vrakplundrarnas vakaInbunden i hårda pärmar, klassiskt G5-format (169 × 239 mm), 248 sidor.
Kartorna
Boxen innehåller även två exklusiva kartor över Kopparhavet:
En geografisk karta med heraldiska symboler över regionens stora makter En mystisk portolankarta som spelar en central roll i KopparhavskrönikanObservera:
För att få ut det mesta av Ereb Altor: Kopparhavet behöver du även Ereb Altor: Världsboken, som innehåller tilläggsregler till Drakar och Demoner ? bland annat nya släkten och hjälteförmågor.
Kopparhavet-boxen fokuserar på världsbygge, äventyr och kampanjer.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
Ereb Altor är en oberoende publikation av Helmgast AB och Astrolab Game Studio AB och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.
302 kr
Skickas
En samling av fyra skrämmande scenarion för rollspelet KULT: Den förlorade gudomligheten där svensk nutid kontrasteras mot uråldrigt mörker. Innehåller en förenklad regelversion för att spela vid lägerelden med Tarotkort.
Avgrunden
Avgrunden innehåller fyra scenarion där svensk nutid kontrasteras mot uråldrigt mörker.
I Återvändo samlas en grupp syskon i dödsboet efter deras mor 30 år efter att socialen omhändertog dem från barndomshemmet Vindenäs i tallskogen utanför det dalsländska Gravberg. Scenariot innehåller ett unikt drafting-system som skapar unika rollpersoner vid varje genomspelning av scenariot. I 26:e Timmen ska en grupp servicetekniker börja sitt nattpass i Stockholms tunnelbana men den här natten väntar något djupt där nere i tunnlarnas mörker. I Martjärnen spårar en grupp gymnasieelevers klassfest ur vid en uråldrig tjärn i Smålands mörka skog. En grupp kontorsarbetare ska campa i Gästrikland som teambuilding i Trollrikskanalen. Konflikter bubblar under ytan men teamet ska äntligen få lära känna varandra på djupet.Avgrunden innehåller även en förenklad och berättarfokuserad version av KULTs regler specialskriven för Martjärnen och Trollrikskanalen och anpassad för att spela vid lägerelden med Tarotkort eller två tiosidiga tärningar (om Tarotkortlek saknas).
Samtliga Avgrunden-scenarier är skrivna av Robin Liljenberg.
Mjukpärm. 120 sidor i G5 format.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
402 kr
Skickas
A hardcover full-length campaign book for KULT: Divinity Lost, featuring 168 pages of haunting adventure. Set in 1991 Germany, this legendary campaign explores dark secrets and the mysteries of Leningrad during WWII.
Hardcover Full-length Campaign book 168 pages
When the new year?s eve of 1941 shifts to 1942, all the candles extinguish in the churches of Leningrad. The Saint?s faces turn to black. The fabric of reality tears. When morning comes, twenty priests are found dead by their own hands.
A silent girl with many secrets is found in a closed off basement. No one knows who she is or where she lives. With no other options available, she is taken to an orphanage where nothing is as it seems.
The same cold winter night, Dimi, an old icon painter, meets a strange woman on his way home. She reveals her face to him and gives him a command, then walks away. Back in his small apartment, he immediately starts painting a new icon. An icon depicting a Black Madonna.
The Black Madonna is a legendary KULT campaign previously unreleased outside of Sweden and France. Its six separate episodes lead the player characters into a haunting adventure connected to the Death Angel Chagidiel and the Archon Binah, and their servants.
Taking place in 1991 and set in a recently reunified Germany, the journey will lead the player characters into a Soviet Union on the brink of collapse, to unlock the mystery of what actually happened in Leningrad during World War 2. During the campaign, they will be taken to a world of dark dreams, and venture into the depths of Inferno, trying to save themselves.
The Black Madonna is written for KULT: Divinity Lost and has been updated with a completely new chapter describing the world of 1991 and new rules for creating characters connected to the setting and story.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
373 kr
Skickas
Rollpersonen är en komplett guide för att skapa färgstarka rollpersoner i Eon. Den innehåller fjorton kapitel som täcker allt från bakgrund och folkslag till utrustning och magi. Med hjälp av unika händelsetabeller kan spelare skapa djupgående karaktärer.
Eon är ett välrenommerat rollspel som vunnit svenska spelares hjärtan i snart 30 år. Somliga har fallit för dess detaljerade spelvärld, med dussintals välbeskrivna riken och kulturer, andra för inslagen av storslagen fantastik vilket varvas med smutsig realism. Somliga dras till Eon för det en värld där striderna är dödliga även för den modigaste av riddare eller kanske för att världen samt dess invånare målas i gråskalor, snarare än i hjältens vita skrud eller ondskans mörka kåpa.
Något som alla Eon-spelare är ense om dock är att det finns inget likt Eons rollpersonsgenerering ? det är så mycket mer än att fördela några attributpoäng och välja ett lämpligt namn! Det inbjuder både spelare och spelledare att sitta ned och utforska en ständigt växande individ i förändring. Tabellresultat har vänt koncept upp och ned och samtidigt bjudit in till skapandet av oförglömliga rollpersoner ända sedan den första upplagan av Eon kom ut 1996.
Med Eons femte utgåva hyllar vi detta arv i en skala som aldrig förut ? med sex olika händelsetabeller erbjuder Eon 5 runt 450 unika resultat som hjälper dig skapa en färgstark rollperson. Rollpersonerna förankras därför i världen med hjälp av dessa händelsetabellsslag samt olika bakgrundsval. Ärkefiender, älskare, följeslagare, vänner, försvunna barn och försupna syskon omgärdar därför en färdigskapad Eon-rollperson ? vilket gör det lätt för en spelledare att inspireras till framtida äventyr och motivera rollpersonerna att tillsammans söka äventyret.
Eon 5 ges ut i tre böcker: Rollpersonen, Regelboken och Bestiariet.
Rollpersonen och Regelboken är skrivna av Jens Klots, Lukas Sjöström, Sebastian Pagmert och Axel Martinsson. Omslagsillustrationerna är gjorda av Petra Brandström. Övriga illustratörer är Frida Bergholtz, Per Gradin, Eric Spånberg och Per Sjögren. Kartorna är gjorda av Mikael Mansen. Böckerna är formgivna av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
172 kr
Skickas
Ingenmansland är ett mysterieäventyr i träskmarkerna i hertigdömet Krylomar. Rollpersonerna hjälper S:t Sebaels orden att spåra ockulta flodpirater och en försvunnen ordensbroder.
Rollpersonerna anlitas för att hjälpa S:t Sebaels orden att finna spår efter ockulta flodpirater som offrar människor till en mörk gudom. Samtidigt söker de efter en försvunnen ordensbroder. Piraterna gömmer sig bland någon av träskets bosättningar av människor som på olika sätt lever av träskets naturtillgångar. Äventyret har en öppen struktur, där rollpersonerna väljer i vilken ordning som personer och platser ska introduceras. I träsket finns ett flertal faror förutom flodpiraterna ? giftiga reptiler, ogästvänliga träskbor och ett särskilt hungrigt träskmonster med smak för människokött.
36 sidor, G5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Daniel Gustafsson och illustrerad av Anders Johansson samt Eric Spånberg.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela biomantiker (livsmagiker) som kan läka skador, kontrollera naturen och fylla personer med känslor. PDF ingår.
Eon IV - Biotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av biotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 19 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
Extra regler för fertilitet och förlossning.
9 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
35 biotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 19 från andra aspekter.
Antal sidor: 56
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
>252 kr
Skickas
En scenariosamling för rollspelet KULT: Den förlorade gudomligheten. Innehåller två fängslande scenarion centrerade runt Stockholm. Upplev skräck och mystik i både historiska och moderna miljöer.
Stockholms Labyrinter består av två scenarion som båda är centrerade runt Stockholm. Det första scenariot, En ond man i Vasastan, utspelar sig i Stockholm år 1927. Titelns onda man är Hermann Göring, vid den här tiden bosatt i Stockholm tillsammans med sin svenska hustru Carin. Här utlovas svart magi, återuppståndelse, vansinne, och makabra och groteska händelser.
Scenariot är skrivet av två legendarer inom svensk rollspelsindustri: Gunilla Jonsson och Michael Petersén, författarna till originalutgåvan av KULT från 1991, rollspelet Mutant, Den Gula Filmen och mycket, mycket mer.
Det andra scenariot, Spökföljare, utspelar sig i nutid inom reklambranschen. Rollpersonerna, som driver sin lilla reklambyrå, måste röra sig i en värld av online-casinon, influencers och mörka gudar som ska bli betalda i människokött.
Detta scenario är skrivet av skräckmästaren Anders Fager, känd för sina böcker såsom För Gudinnan, Svenska Kulter, Kråkorna, Jag såg henne idag i receptionen, med flera.
Mjukpärm. 56 sidor i G5 format.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
402 kr
Skickas
A hardcover scenario collection for KULT: Divinity Lost. This 224-page book features nine unique horror scenarios, each exploring dark themes and different genres of horror within the KULT mythos. PDF included.
Hardcover Scenario Collection 224 pages
Screams and Whispers is a scenario collection with nine newly written scenarios. They follow a variation of themes and touch upon different genres of horror, all firmly rooted within the KULT mythos and setting.
It Started and Ended with Screams: The players are all teenagers that are sent to St. Jude?s Centre for Troubled Youths. Here, in this strict institution, where the windows are barred and the doors are locked they soon discover that this place has many secrets. This is a scenario based around human drama, systemic abuse and desperate pacts. It is written by Matthew Dawkins who also wrote The Summit for the previously released scenario collection Taroticum and Other Tales. He is perhaps mostly known for his many contributions to the World of Darkness setting but here he again embraces the KULT mythology in a very daring and intimate scenario.
Hell is Other People: Three people are riding in a limousine through a dark and nameless city. They are all going to the same place and as the ride goes on we learn more and more about their hidden secrets and the desperate desires and black envy they hold for each other. This is a short and unconventional scenario created by Anders Fager, a renowned Swedish horror writer, who among his award winning Lovecraft books, wrote the KULT: Divinity Lost novel For the Love of Goddess.
Downfall: When an aspiring writer goes missing, all that is left behind are unpaid bills, a locked suitcase, and a tattered yellow notebook. As fiction threatens to spill into the real world, his friends and relatives embark on an investigation to piece together a gruesome tale of self-discovery, enlightenment and passion. The newcomer M. Martial explores passion and grotesque body horror in the vein of early Cronenberg movies.
Judgment: A family tragedy plays out during an intense heat wave in Phoenix, Arizona. Here, wills and agendas clash in a scenario with TV-preachers, illegal abortion clinics, megachurches, betrayal, a Death Magician seeking revenge and layer upon layer of secrets! Written by established RPG author Matthew Sanderson who has contributed to titles for Call of Cthulhu and Vampire the Masquerade amongst others. Judgment is his KULT debut.
The Shunned: Set in the fictional town of Devonsport. Following a school shooting the player characters are sent to investigate the mysterious circumstances that led up to it and why the murderer still seem to haunt the town. This is written by Jonas Nelson and will be his KULT debut.
His Last Hope: A classic KULT scenario, updated and expanded for KULT: Divinity Lost. Four childhood friends are lured into a meeting that unlocks hidden, and disturbing, memories. The scenario takes place in two time periods: 2019 and 1999.
The Driver: This scenario focuses on a 1-on-1 (1 gamemaster and 1 player) story. From a player participating setup both participants play to find out where the Driver?s journey takes them.
Seven Sisters: Set in Berlin 1945, and the second World War is soon at its end. The player characters are agents that are sent into a bombed out Berlin in the months before its fall to find a secret agent. In this time of extreme chaos and suffering the borders to Inferno are thin and servants of the Death Angel Thaumiel and enslaved angels have their own agendas which the players become entangled with. This scenario is written by the legendary first edition of KULT writers - Gunilla Jonsson and Michael Petersén. Here they return in full glory with a brand new scenario for KULT: Divinity Lost.
Desert Whispers: A long weekend in Juarez, Mexico. A swinging party where everything is free. In the cold night of the desert, who will save you from your excesses, or your host? The characters stumble upon a gathering of Jackals in this dark, and very intense, slasher tale. It is written by Topher Burke, a novelist and wordsmith currently stranded in the middle of the United States.
PDF is included and will be delivered via email within 48 hours from purchase. Note that the PDF only features the Standard Edition cover.
PDF is included and will be delivered via email within 48 hours from purchase. Note that the PDF only features the Standard Edition cover.
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
182 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela pyromantiker (eldmagiker) som kan fylla personer med aggression, sprida giftig rök och självklart sätta eld på ett och annat.
Eon IV - Pyrotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av pyrotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 21 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
7 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
30 pyrotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 20 från andra aspekter.
Regler för salamandrar (pyrotropiska elementarer) med 5 olika totem.
Antal sidor: 60
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
172 kr
Skickas
I äventyret Piratöarna är rollpersonerna inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken S:t Alexius avhuggna hand. Inkluderar även en djupdykning i ögruppen och dess intrigfyllda maktkamp.
Primod Arminius Pius har varit på resa till Consaber och efter många förhandlingar fått med sig en helig relik därifrån. Benen efter S:t Alexius avhuggna hand, den hand de hedniska barbarerna i Tokon högg av när han vägrade avsvära sig sin tro.
Men på vägen hem blev primod Arminius skepp, S:t Argoras Vädjan, kapat av sjörövare. De tillfångatog besättningen, reliken och primoden själv. Sjörövarna, tirakerna i stammen Sakuz, förstod att primod Arminius var en viktig man och skickade ett krav på lösensumma till de kyrkliga i Jargien, där de bestämde sig för att göra en räddningsaktion. De skickar rollpersonerna.
Rollpersonerna är inkvisitorer i en nybildad grupp, speciellt sammansatt för att frita primod Arminius och reliken. De kommer till Vaz Tuzan, Piratöarnas huvudstad, med skeppet S:t Udars Hopp förklädda till vanliga besättningsmän. På skeppet finns förhandlare som ska möta upp sjörövarna och vinna tid medan rollpersonerna fritar primod Arminius och hittar reliken.
Samtidigt bubblar en strid om makten på Piratöarna under ytan. Främst står den mellan den nu mäktigaste ligan, De Enögda, och deras närmaste konkurrenter, Klingorna. Om rätt tillfälle dyker upp försöker Klingorna göra en kupp och ta makten, med kaos som följd.
Piratöarna fick Speltidningen Fenix nominering för bästa konventsäventyr och denna bokversion av äventyret är utbyggd med mer information om ögruppen som gett äventyret dess namn
44 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson samt Eric Spånberg.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
602 kr
Skickas
A Gamemaster sourcebook for KULT: Divinity Lost. This essential guide equips Gamemasters with tools for crafting chilling narratives and immersive gameplay. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary. PDF included.
Nominated for Best Writing in the 2022 Ennie Awards
Hardcover Gamemaster Sourcebook 296 pages
The ?Black Edition? exclusive cover variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red.
Beyond Darkness and Madness is a Gamemaster sourcebook for KULT: Divinity Lost. This supplement outlines the Gamemaster?s overall responsibilities and provides them with tools for running effective gaming sessions and presenting horrifying narratives. Additionally, the source book provides inspiration for developing compelling narratives, intriguing characters, and personalized settings.
The book is divided into three distinct sections - Storytelling, Atmosphere, and Reflections. It is written by Jason Fryer, a veteran of KULT who wrote the Purgatory source book for KULT 2nd edition in 1996. He made his debut in KULT: Divinity Lost with the quickplay scenario The Atrocity Exhibition. Additional writers include Jacqueline Bryk, Alex Obernigg, and Petter Nallo.
Part One - Storytelling discusses the various aspects and levels of plot-building, maintaining narratives at and away from the table, and upholding the game?s Agenda, Principles, Fiction, and Moves throughout the process. Additionally, techniques for utilizing and expanding the Intrigue Map, Downtime, and the Horror Contract are provided, including how to create compelling events, characters, and settings.
Part Two - Atmosphere provides an in-depth examination of various horror themes and milieus, and inspiration and techniques for utilizing them to enhance the storytelling experience. Specifically, chapters in this section explore the different aspects of body horror, extreme horror, existential dread, trauma, and the sublime.
Part Three - Reflections provides variant settings for the KULT mythos, allowing for more personalized and divergent stories. By utilizing the techniques and tools presented here, the Gamemaster can create scenarios and campaigns tailored to genres such as action horror, Asian horror, magical realism, survival horror, and the uncanny.
PDF is included and will be delivered via email within 48 hours from purchase. Note that the PDF only features the Standard Edition cover.
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
192 kr
Skickas
Boken för dig som vill spela döds- och föruttnelsemagiker där du nedkallar sjukdomar, orsakar hemska sår hos dina fiender eller hjälper folk att dra ut sina skadade tänder.
Eon IV - Nekrotropins aspekt
Aspektboken innehåller:
Beskrivning av nekrotropins aspekt, hur man alstrar den, hur den beter sig och några exempelritualer.
Dissipationstabell med 39 olika resultat.
Beskrivningar av totalt 21 måttliga, allvarliga och kritiska fältstörningar.
10 formelsamlingar.
20 mysterier med totalt 60 besvärjelser.
44 nekrotropiska rotbesvärjelser och ytterligare 13 från andra aspekter.
Regler för nekrotropiska sjukdomar med med 6 olika totem
Antal sidor: 80
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
232 kr
Skickas
Upptäck Sorgeveden, en matig kampanjbok till rollspelet Hjältarnas tid av Anders Blixt. Folkslag, äventyr och hemligheter för att berika ditt utforskande av denna mäktiga skog.
När du lämnar Hargetun och går in i Sorgeveden väntar ett storslaget äventyr. Det är ett fritt och vilt land, på andra sidan havet långt borta från kungars styre. I norr vandrar äventyrarna på barrtäckt mark bland höga tallar. I söder tvingas de tvingas hacka sig fram genom risig buskskog. Här bor människofolken volgi, hesuoni och redingar, här vandrar vildalver och fauner, här härjar orcher och gråtroll. Järndvärgar gräver efter silver och koppar i Drakåsen. Detta är Sorgeveden och vi bjuder nu in dig i skogen.
Sorgeveden är en matig kampanjbakgrundsbok till Hjältarnas tid, skriven av rollspelslegenden Anders Blixt. I bokens 92 sidor hittar du folkslag, äventyr, hemligheter och mängder med resurser för att berika din kampanj i Hjältarnas tid.
Bok, 92 sidor.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
402 kr
Skickas
The hardcover Gamemaster sourcebook, Beyond Darkness and Madness, for KULT: Divinity Lost. This essential guide equips Gamemasters with tools for crafting chilling narratives and immersive gameplay.
Nominated for Best Writing in the 2022 Ennie Awards
Hardcover Gamemaster Sourcebook 296 pages
Beyond Darkness and Madness is a Gamemaster sourcebook for KULT: Divinity Lost. This supplement outlines the Gamemaster?s overall responsibilities and provides them with tools for running effective gaming sessions and presenting horrifying narratives. Additionally, the source book provides inspiration for developing compelling narratives, intriguing characters, and personalized settings.
The book is divided into three distinct sections - Storytelling, Atmosphere, and Reflections. It is written by Jason Fryer, a veteran of KULT who wrote the Purgatory source book for KULT 2nd edition in 1996. He made his debut in KULT: Divinity Lost with the quickplay scenario The Atrocity Exhibition. Additional writers include Jacqueline Bryk, Alex Obernigg, and Petter Nallo.
Part One - Storytelling discusses the various aspects and levels of plot-building, maintaining narratives at and away from the table, and upholding the game?s Agenda, Principles, Fiction, and Moves throughout the process. Additionally, techniques for utilizing and expanding the Intrigue Map, Downtime, and the Horror Contract are provided, including how to create compelling events, characters, and settings.
Part Two - Atmosphere provides an in-depth examination of various horror themes and milieus, and inspiration and techniques for utilizing them to enhance the storytelling experience. Specifically, chapters in this section explore the different aspects of body horror, extreme horror, existential dread, trauma, and the sublime.
Part Three - Reflections provides variant settings for the KULT mythos, allowing for more personalized and divergent stories. By utilizing the techniques and tools presented here, the Gamemaster can create scenarios and campaigns tailored to genres such as action horror, Asian horror, magical realism, survival horror, and the uncanny.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
302 kr
Skickas
Modulen Troll & vättar beskriver två av Mundanas bokstavligt talat mest ljusskygga släkten, de väldiga trollen och de dolska vättarna. Boken ger en grundlig beskrivning av dessa folkslag till såväl kropp som själ och ger fullständiga regler och spelledarråd för att använda dessa i spel, vare sig det är som antagonister, allierade eller något annat.
Innehåll:
Beskrivningar och spelvärden för allehanda trolltyper, allt ifrån gamla trotjänare som bergs-, skogs- och grottroll till helt nya trolltyper som avgrundstrollen i Kiaz, söderns koralltroll och den stora arkipelagens giganter, de mytomspunna vredestrollen. Tabeller för att individualisera trollen ombesörjer att varje möte blir unikt. En djupgående skildring av vättarnas leverne, kultur och underjordiska fästen, som tydligt fördjupar och nyanserar ett tidigare förbisett folk. För den hugade finns också regler för att spela vättar som rollpersoner, inklusive unika bakgrundstabeller och den nya bakgrundsmiljön Underjord. Ett digert kampanj- och hemlighetskapitel som skildrar tidigare dunkla delar av Mundanas historia och lägger fram rikliga mängder material för att spela episka kampanjer som utforskar denna. Kapitlet innehåller också mycket annat material riktat mot att spela en vättebaserad kampanj. Äventyret Vito Chaseres sista färd, en berättelse från Jargiska kejsardömets nordöstra utmarker där rollpersonerna dras in i en makaber jakt på en död kropp. Såväl vättar som troll spelar såklart en viktig roll i denna märkliga historia.80 sidor, A4-format i tvåfärg. Boken är skriven av Lukas Sjöström. Illustrationerna är gjorda av Per Gradin, Kim Vässmar, Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Omslaget är gjort av Emma Jonsson.
Detta är standardutgåvan av Troll & vättar.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
402 kr
Skickas
Boken Genom vind och glas är en samlingsvolym av äventyr som innehåller de fyra första delarna av äventyrssviten Sylfens vrede; Diamantäpplet, Katres gåtor, Av blod komna och Ödesväven. Alla delar är uppdaterade till Eon IV:s regelsystem och formgivning.
Diamantäpplet (Spoilervarning)
Det är med Diamantäpplet allt startar. Rollpersonerna anlitas av vitterhetssällskapet De gamla för att jaga rätt på en urgammal skatt från det svunna riket Ramora, en diamant stor som ett äpple som ska finnas gömd i ett tempel långt ute i Västmarks sanka och oländiga träskmarker. De träffar på ett antal återkommande spelledarpersoner, där de mest intressanta är orakeltjänarna Mortis och Mortimer, och den svekfulla misslan Nattros, som (mest troligt) bestjäl dem på diamanten i slutet av äventyret. Oavsett blir de av med diamanten då den så småningom brinner upp och förvandlas till en svartbränd sten.
I äventyret introduceras även Molanken, en entitet av kaos, som mest troligt är den som hjälper rollpersonerna att finna nyckeln till templet där diamanten finns. Molanken är nyckeln. Vad denna mystiska varelse vill med rollpersonerna och diamanten står att läsa mer om i Ur stoft och sot.
När diamanten stjäls ur templet börjar en hård och nyckfull vind att blåsa och en stjärna lyser ständigt rött på himlen. Det är detta fenomen som kommer att få namnet Sylfens vrede, och den innebär ett hårt slag mot framförallt sjöfarten i området kring västra och södra Asharina-halvön.
Katres gåtor (Spoilervarning)
Rollpersonerna har förlorat diamanten och äventyret inleds med en jakt på densamma. Jakten blir mest troligt fruktlös och rollpersonerna åläggs istället att undersöka en utgrävning som drabbats av någon form av förbannelse eller annan vidskepelse. Väl där bärgar rollpersonerna ett talande huvud. Huvudet talar ett språk som få kan tyda, men det finns en munk uppe i norr som kanske kan. Sagt och gjort, rollpersonerna reser dit och får så småningom möjlighet att avkoda dess meddelande. En rad mysterier leder dem till kännedom om en gammal magiker vid namn Koch Katre som bott i klostret och som tydligen känt till diamanten (diamantäpplet?) och därtill besitter stor kunskap om det gamla Ramora. Koch Katre är egentligen staden Vazagos siste härskare Garon, nu odödlig och ute på en självpåtagen pilgrimsresa där han slits mellan att glömma sitt förflutna eller att söka göra ogjort det han gjort. Rollpersonerna vet ännu inte att Garon och Koch Katre är densamme, även om klipska rollpersoner kanske börjat lista ut det. Här träffar de även på Loazade för första gången, en mäktig lamia, tillika Garons livskamrat. Hon använder falskt namn.
Mot slutet av äventyret inträffar en händelse vars utgång kan få konsekvenser. Klostret stormas av tiraker, och antingen slår munkarna, med hjälp av rollpersonerna och en levande bronsuggla, tillbaka attacken, eller så faller klostret i tirakernas händer.
Av blod komna (Spoilervarning)
Ett meddelande från Luissa van Culnar, det namn under vilket rollpersonerna känner Loazade, för dem till Damarien, där de snabbt dras in i lamian Cleastrates fruktansvärda intriger. Här tvingas de sluta oheliga allianser med en eller flera av stadens maktfraktioner ? sebaeliter, Xinu-dyrkare, magiker, henruditer, vindmunkar, hednatroende eller tillbedjare av Damar den svarte ? för att slippa ur lamiornas klor. Vilka av dessa fraktioner rollpersonerna lyckas alliera sig med, eller ? motsatt ? göra sig till fiender med blir mycket viktigt för det avslutande kapitlet i den här boken.
Som kulmen utsätts Damariens storfurste för ett mordförsök som rollpersonerna har möjlighet att förhindra. Om han dör eller inte har stora konsekvenser för Damarien.
Rollpersonerna flyr sedan norrut och når till sist det slott där Luissa, som nu avslöjar sig som Loazade, vistas. Hon förtäljer att hon är Koch Katres livskamrat (hon känner ännu inte hans riktiga namn) och att lamiorna i Targus vill henne ont efter att hon dräpt deras främsta prästinna för mycket länge sedan. Hon hjälper Katre söka efter en diamant med målet att han ska få frid om den kan återfinnas. Diamanten betyder väldigt mycket för honom. Rollpersonerna ska sedan få träffa Koch Katre som fortfarande är vid liv efter alla dessa år, men vid tiden och platsen för mötet visar det sig att Katre är försvunnen. Loazade lämnar rollpersonerna och ger sig av för att söka honom, men innan dess har hon försett dem med mycket kunskap och dessutom en mystisk dikt som hon kallar Häxknuten, delvis profetisk till sin natur. Häxknuten berättar om vad som timat, men även om vad som kommer att ske, dock i väldigt vaga och svårtydda ordalag.
Ödesväven (Spoilervarning)
Rollpersonerna får så småningom ett meddelande från Loazade och reser iväg genom en spegel för att komma till den mystiska plats där hon nu vistas. Loazade hålls fången av sin ?Spegelsyster?, en manifestation av hennes mörkaste sidor. Här får rollpersonerna veta många saker om Loazade: att hon är synsk, att spindelgudinnan Arachna har en plan för henne, att Loazade älskar Koch Katre, men att det finns en annan kvinna i hans liv, och viktigast av allt ? hennes ursprung, som hon själv glömt bort. Hon är nu även säker på att Koch Katre och Garon är desamma.
Rollpersonerna och Loazade färdas sedan samman till Arachnas stortempel där rollpersonerna finner att templet uppförts runt en annan byggnad, ytterligare en av det gamla Ramoras heliga platser. Därinne bor en magisk varelse, Eb av Sha, som berättar mycket för dem om det gamla Ramora. Han vakar dessutom över en sten som brunnit, en av tre stenar där Diamantäpplet var en. Äventyret avrundas med att Loazade efterträder spindelkultens högsta som ny översteprästinna ? Spindelkvinnan.
Appendix
Appendixet innehåller data över alla viktiga spelledarpersoner samt ett utförligt register.
372 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck.PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
209 kr
Skickas
Mellan tid och ljus är ett spännande äventyr till Eon, där spelarna utforskar landet Asharien. Perfekt för både nya och erfarna rollpersoner, och kan spelas fristående eller som en del av kampanjen Sylfens vrede.
Äventyrarna kisade och försökte spana in genom valvöppningen. Därinnanför tjock rök, eller dimma; skuggfigurer som kanske var inbillning, kanske hade medvetande och nu väntade på att det lilla sällskapet skulle ta steget över tröskeln. ?Måhända kommer vi aldrig åter om vi träder in?, konstaterade Remo. ?Men blir vi kvar här får vi ångra oss för alltid?, genmälde Jocal, och så var beslutet fattat.
Mellan tid och ljus är ett äventyr som introducerar spelarna till Eons värld, mer specifikt landet Asharien med dess otämjda vildmark, myllrande städer och många hemligheter. Spelledarpersonerna, äventyrsplatserna och de utmaningar rollpersonerna ställs inför är särskilt framtagna för att lyfta fram många olika aspekter av Eon och låta spelare och spelledare utforska regelsystemet i den femte upplagan av rollspelet. Äventyret passar såväl nyskapade rollpersoner som mer erfarna karaktärer. Äventyret är tänkt att spelas fristående, men kan också användas som ett förspel till äventyrskampanjen Sylfens vrede.
Mellan tid och ljus är skriven av Dan Johansson, som tidigare skrivit Sylfens vrede. Illustrationerna är gjorda av Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Färgkartan är gjord av Mikael Mansen. Boken är formgiven av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
172 kr
Skickas
I detta äventyr till Eon, som utspelar sig i klostret Nya Termina, ber munkarna om hjälp mot flera hot. Rollpersonerna, utvalda av den lokale fursten, måste navigera genom paranoia och hemligheter. PDF ingår.
Flera hot har riktats mot det lilla klostret Nya Termina ute i ödemarken, och munkarna ber nu om hjälp. Rollpersonerna, en nyligen sammansatt grupp problemlösare, skickas dit, handplockade av den lokale fursten. Men under ytan bubblar mörka hemligheter och allt är inte som det ser ut att vara. Paranoia, hemligheter och lögner är vanligt, även för rollpersonerna.
Under äventyret är rollpersonernas uppdrag att mäkla fred mellan klostret och de grupper som hotar. Hur det går till väljer spelarna ? spioneri, diplomati, hot, våld, grupper som spelas ut mot varandra är några av alternativen. Det är ett öppet scenario där handlingen bygger på vilka trådar spelarna bestämmer sig för att följa.
36 sidor, g5-format i tvåfärg. Boken är skriven av Pontus Kjellberg och illustrerad av Anders Johansson, Frida Bergholtz samt Eric Spånberg.
121 kr
Skickas
Kompendium Lägre vandöda utforskar 14 vandöda varelser, deras värden och förmågor. Denna uppdaterade version är idealisk för nekromantiker och spelledare som vill fördjupa sig i dessa skrämmande varelser och deras nekrotropiska magi.
Lägre vandöda varelser kan påträffas vilandes i djupet av gamla kryptor, vakandes över ruiner från forna civilisationer, gömda bland lövverket i Khirats svarta skog, eller som nekromantikers viljelösa slavar. För dessa väsen finns ingen vila, ty de har förbannats att rastlöst vandra genom världen ? evigt sökandes likt ultorerna, eller jagandes för att stilla en ohelig hunger likt nekrofagerna. Detta varelsekompendium beskriver 14 lägre vandöda varelser, kompletta med värden och förmågor, som kan utplånas eller kontrolleras med nekrotropisk magi. Materialet bygger vidare på och uppdaterar den information som tidigare fanns tillgänglig i modulen Vandöda & Nekromanti och kan med fördel användas av onda nekromantiker (och spelledare) för att sätta skräck i oskyldiga jargier och nyfikna rollpersoner. Lägre vandöda är författad av Jens Klots och Samuel Eriksson.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
377 kr
Skickas
Regelboken till femte utgåvan av rollspelet Eon är en omfattande guide med tio kapitel som täcker allt från regler till mystik vilket ger dig tillgång till all information du behöver för att dyka ner i Eons rika spelvärld. Utforska detaljerade riken, skapa oförglömliga rollpersoner och förbered dig för äventyr i en värld där striderna är dödliga och moralen är grå.
Eon är ett välrenommerat rollspel som vunnit svenska spelares hjärtan i snart 30 år. Somliga har fallit för dess detaljerade spelvärld, med dussintals välbeskrivna riken och kulturer, andra för inslagen av storslagen fantastik vilket varvas med smutsig realism. Somliga dras till Eon för det en värld där striderna är dödliga även för den modigaste av riddare eller kanske för att världen samt dess invånare målas i gråskalor, snarare än i hjältens vita skrud eller ondskans mörka kåpa. Något som alla Eon-spelare är ense om dock är att det finns inget likt Eons rollpersonsgenerering ? det är så mycket mer än att fördela några attributpoäng och välja ett lämpligt namn! Det inbjuder både spelare och spelledare att sitta ned och utforska en ständigt växande individ i förändring. Tabellresultat har vänt koncept upp och ned och samtidigt bjudit in till skapandet av oförglömliga rollpersoner ända sedan den första upplagan av Eon kom ut 1996. Med Eons femte utgåva hyllar vi detta arv i en skala som aldrig förut ? med sex olika händelsetabeller erbjuder Eon 5 runt 450 unika resultat som hjälper dig skapa en färgstark rollperson. Rollpersonerna förankras därför i världen med hjälp av dessa händelsetabellsslag samt olika bakgrundsval. Ärkefiender, älskare, följeslagare, vänner, försvunna barn och försupna syskon omgärdar därför en färdigskapad Eon-rollperson ? vilket gör det lätt för en spelledare att inspireras till framtida äventyr och motivera rollpersonerna att tillsammans söka äventyret.
Eon 5 ges ut i tre böcker: Rollpersonen, Regelboken och Bestiariet.
Rollpersonen och Regelboken är skrivna av Jens Klots, Lukas Sjöström, Sebastian Pagmert och Axel Martinsson. Omslagsillustrationerna är gjorda av Petra Brandström. Övriga illustratörer är Frida Bergholtz, Per Gradin, Eric Spånberg och Per Sjögren. Kartorna är gjorda av Mikael Mansen. Böckerna är formgivna av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
252 kr
Skickas
Noir Grundbok är den prisbelönta grundregelboken för rollspelet Noir, som utspelar sig i en era av världsligt förfall, mysterier, våld och mörk erotik. Scenen är mångmiljonstaden Sandukar, det jättelika Imperiets hjärta. Det är en plats för hårdkokta män, farliga kvinnor och fallna kämparsom nu görs tillgänglig igen till ett nytt pris. PDF ingår.
Detta är grundregelboken till Noir, vilken innehåller allt du behöver för att kunna spela (förutom tio-sidiga tärningar)! Den är på 352 sidor.
Noir röstades fram av Speltidningen Fenix läsare till Årets rollspel 2006, och fick toppbetyg när det recenserades: http://www.speltidningen.se/recensioner/gamedetail.asp?g=242&t=2
NOIR
Det är en era av världsligt förfall, mysterier, våld och mörk erotik. Scenen är mångmiljonstaden Sandukar, det jättelika Imperiets hjärta. Det är en plats för hårdkokta män, farliga kvinnor och fallna kämpar ? individer som följer sina egna regler och som genom sina handlingar bevisar vad som är rätt eller fel.
Det är en resa in i en tillvaro där starka och destruktiva känslor som begär, aggression och hämndlystnad härskar över de mörka bakgatorna. Egoism, girighet och fåfänga överskuggar glömda dygder som kärlek, rättvisa och generositet.
I Statens ministerier styr de ansiktslösa byråkraterna genom motsägelsefulla formulär och ogenomträngliga regleringar. I festvåningarna planerar de högborna intrikata konspirationer och lömska intriger för makt och välstånd. På gatan kämpar den vanliga medborgaren mot brutala gangstrar, korrumperade poliser och sadistiska arbetsgivare, i en kamp för att se morgondagen an.
Det är en tid för ovilliga hjältar.
Noir är ett dystopiskt rollspel skrivet av två veteraner inom svensk rollspelsutveckling, Marco Behrmann och Petter Nallo. Mellan sig har de nära 30 års erfarenhet av rollspel och ligger bakom titlar som KULT: Divinity Lost, Eon, Neotech och Viking.
Noir utforskar människans mörkaste sidor och rekommenderas inte för känsliga personer eller för barn under 15 år.
Detta är Noir:
En mörk, vuxen och nervkittlande dystopisk och fascistisk spelvärld inspirerad av exempelvis Dark City, The Crow, Se7en, Sin City, Blade Runner, Batman Begins, V för Vendetta, Inception, Max Payne, L.A. Konfidentiellt, Basic Instinct och klassiska film noir-filmer, samt verk av Clive Barker, David Lynch och Franz Kafka Ett massivt bakgrundskapitel beskriver den gotiska huvudstaden Sandukar, Imperiets hjärta, och ger en inblick i vardagslivet, organisationer, personligheter och historia, i en spelvärld kraftigt influerad av första hälften av vår världs 1900-tal Ett tydligt och konsekvent regelverk som löper likt en röd tråd genom alla aspekter av systemet Förankring av spelarnas huvudpersoner i berättelsen genom bindningar, relationer och personliga mål Genomtänkt huvudpersonskapande med få och breda förmågor men mängder av smala expertiser som ger karaktär åt personerna Innovativt system där huvudpersonernas drivkrafter, vilja och personlighet direkt styr vad som sker i berättelserna Regler för spelarinflytande genom påverkan av Ödet och hennes nycker Actionfyllt, spännande och narrativt stridssystem där taktiska val och spelarinblandning direkt påverkar utgången Nyskapande regelverk för hantering av sociala konflikter, förförelse, sex och övertalning, där både huvudpersonernas och spelarnas val aktivt inverkar på händelseförloppet Djuplodande information om, och mallar för, hur man som berättare lägger upp verkligt dynamiska berättelser med ett huvudpersonsfokus, behandlar fria spelarval samt smidigt hanterar berättarpersoner Beskrivning av det övernaturliga, det som av vissa kallas ?Smittan?Här finns en komplett förhandstitt på regelboken: http://www.noir.nu/content/view/61/32/
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
302 kr
Skickas
En scenariosamling för rollspelet KULT: Den förlorade gudomligheten, som handlar om fyra före detta klasskamrater och deras försök att rädda en betydelsefull vän. Sökandet drar ner rollpersonerna i en mörk och gåtfull värld där den svenska folkhemsidyllen faller samman. PDF ingår.
Passionstrilogin handlar om fyra före detta klasskamrater och deras försök att rädda en betydelsefull vän. Sökandet drar ner rollpersonerna i en mörk och gåtfull värld där den svenska folkhemsidyllen faller samman under tyngden av ljusskygga magiker, förvridna människor, farliga artefakter, och actionfylld skräck.
Under äventyrets gång ställs rollpersonerna inför svåra val och ockulta sanningar, som påverkar såväl händelseutvecklingen som dem själva. Berättelsen kulminerar slutligen bortom Illusionen, där intrigerna vävs samman och rollpersonerna hamnar i epicentrum för en konflikt mellan mäktiga övernaturliga krafter.
Passionstriologin är skrivet av Martin Svärd. Martin född 1970, är en svensk gymnasielärare i historia, samhällskunskap och sociologi med erfarenhet av speldesign inom pedagogik och brädspel (ASL).
Mjukpärm. 120 sidor i G5 format.
602 kr
Skickas
A hardcover scenario collection for KULT: Divinity Lost. Features nine unique horror scenarios, each exploring dark themes and different genres of horror within the KULT mythos. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Scenario Collection 224 pages
The ?Black Edition? exclusive cover variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red.
Screams and Whispers is a scenario collection with nine newly written scenarios. They follow a variation of themes and touch upon different genres of horror, all firmly rooted within the KULT mythos and setting.
It Started and Ended with Screams: The players are all teenagers that are sent to St. Jude?s Centre for Troubled Youths. Here, in this strict institution, where the windows are barred and the doors are locked they soon discover that this place has many secrets. This is a scenario based around human drama, systemic abuse and desperate pacts. It is written by Matthew Dawkins who also wrote The Summit for the previously released scenario collection Taroticum and Other Tales. He is perhaps mostly known for his many contributions to the World of Darkness setting but here he again embraces the KULT mythology in a very daring and intimate scenario.
Hell is Other People: Three people are riding in a limousine through a dark and nameless city. They are all going to the same place and as the ride goes on we learn more and more about their hidden secrets and the desperate desires and black envy they hold for each other. This is a short and unconventional scenario created by Anders Fager, a renowned Swedish horror writer, who among his award winning Lovecraft books, wrote the KULT: Divinity Lost novel For the Love of Goddess.
Downfall: When an aspiring writer goes missing, all that is left behind are unpaid bills, a locked suitcase, and a tattered yellow notebook. As fiction threatens to spill into the real world, his friends and relatives embark on an investigation to piece together a gruesome tale of self-discovery, enlightenment and passion. The newcomer M. Martial explores passion and grotesque body horror in the vein of early Cronenberg movies.
Judgment: A family tragedy plays out during an intense heat wave in Phoenix, Arizona. Here, wills and agendas clash in a scenario with TV-preachers, illegal abortion clinics, megachurches, betrayal, a Death Magician seeking revenge and layer upon layer of secrets! Written by established RPG author Matthew Sanderson who has contributed to titles for Call of Cthulhu and Vampire the Masquerade amongst others. Judgment is his KULT debut.
The Shunned: Set in the fictional town of Devonsport. Following a school shooting the player characters are sent to investigate the mysterious circumstances that led up to it and why the murderer still seem to haunt the town. This is written by Jonas Nelson and will be his KULT debut.
His Last Hope: A classic KULT scenario, updated and expanded for KULT: Divinity Lost. Four childhood friends are lured into a meeting that unlocks hidden, and disturbing, memories. The scenario takes place in two time periods: 2019 and 1999.
The Driver: This scenario focuses on a 1-on-1 (1 gamemaster and 1 player) story. From a player participating setup both participants play to find out where the Driver?s journey takes them.
Seven Sisters: Set in Berlin 1945, and the second World War is soon at its end. The player characters are agents that are sent into a bombed out Berlin in the months before its fall to find a secret agent. In this time of extreme chaos and suffering the borders to Inferno are thin and servants of the Death Angel Thaumiel and enslaved angels have their own agendas which the players become entangled with. This scenario is written by the legendary first edition of KULT writers - Gunilla Jonsson and Michael Petersén. Here they return in full glory with a brand new scenario for KULT: Divinity Lost.
Desert Whispers: A long weekend in Juarez, Mexico. A swinging party where everything is free. In the cold night of the desert, who will save you from your excesses, or your host? The characters stumble upon a gathering of Jackals in this dark, and very intense, slasher tale. It is written by Topher Burke, a novelist and wordsmith currently stranded in the middle of the United States.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
602 kr
Skickas
A hardcover full-length campaign book for KULT: Divinity Lost. Set in 1991 Germany, this legendary campaign explores dark secrets and the mysteries of Leningrad during WWII. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Full-length Campaign book 168 pages
When the new year?s eve of 1941 shifts to 1942, all the candles extinguish in the churches of Leningrad. The Saint?s faces turn to black. The fabric of reality tears. When morning comes, twenty priests are found dead by their own hands.
A silent girl with many secrets is found in a closed off basement. No one knows who she is or where she lives. With no other options available, she is taken to an orphanage where nothing is as it seems.
The same cold winter night, Dimi, an old icon painter, meets a strange woman on his way home. She reveals her face to him and gives him a command, then walks away. Back in his small apartment, he immediately starts painting a new icon. An icon depicting a Black Madonna.
The Black Madonna is a legendary KULT campaign previously unreleased outside of Sweden and France. Its six separate episodes lead the player characters into a haunting adventure connected to the Death Angel Chagidiel and the Archon Binah, and their servants.
Taking place in 1991 and set in a recently reunified Germany, the journey will lead the player characters into a Soviet Union on the brink of collapse, to unlock the mystery of what actually happened in Leningrad during World War 2. During the campaign, they will be taken to a world of dark dreams, and venture into the depths of Inferno, trying to save themselves.
The Black Madonna is written for KULT: Divinity Lost and has been updated with a completely new chapter describing the world of 1991 and new rules for creating characters connected to the setting and story.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
602 kr
Skickas
This scenario collection for KULT: Divinity Lost contains seven standa-alone scenarios, set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Scenario book 222 pages
The ?Black Edition? exclusive cover variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red.
Taroticum and Other Tales contains seven stand-alone scenarios for KULT: Divinity Lost. They are set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. The scenarios are all designed to be quick and easy to pick up and play.
Taroticum ? Taroticum revolves around a deck of Tarot cards that has the power to manipulate the Illusion. Set in London in 1892 and in 1992, in Inferno, and close to Achlys where time has ceased to exist. Oakwood Heights ? November 2016. We follow a group of people from the Detroit DA?s office and the local Police Force partaking in a crime scene reconstruction. Soon we learn that everyone has a hidden agenda as the story unfolds. La Cena ? Miami 1967. The Cruz family is preparing a seven course dinner for their eldest son who is returning from Cuba with the last Freedom Flight. The city trembles in the summer heat and so are the tensions and hidden frustration in the Cruz family. The Summit ? The Monarch, a skyscraper existing in Elysium as well as in Inferno. A borderland of struggle and violence. Each floor is filled with gruesome scenes and madness and in the top floor the Architect of this mad construction awaits. Island of the Dead ? On the 12th of June 2013, flight DY13001 leaves Bangkok, Thailand. After just over an hour it crashes into the stormy sea. A few survivors drift ashore on a remote island. They have to adapt and survive in the strange jungle and try to get away before the island will devour them. Laraine Estate ? In the late summer of 2018, a famous youtuber and urban explorer goes missing while breaking into the Laraine Estate, an old mansion with a long history. Deep beneath the old mansion something lurks, and drives people into lust and perversions. The Atrocity Exhibition ? At an exclusive midnight showing at the Cecil Torne Art Centre in the autumn of 2017, the complete works of Guy Vaquelines entire Triumph De La Mort collection will be displayed. What no ones knows is that the paintings are infused with magic and bringing them together like this will have unexpected consequences.PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
327 kr
Skickas
A castle. A ghost. A big surprise.A spooky mystery adventure which takes the characters to an alpine castle hotel, to investigate the strange forces haunting it! Can the troubleshooters reveal the secrets of the Ghost Knight?The adventure is suitable for 3-5 players.
Ancient legends tell the story of how the lord of Castle Strigova was betrayed and murdered by villagers at a Christmas party over 300 years ago during the Thirty Years War. Since then, he is rumoured to haunt the castle. That did not discourage the heir of the castle, Sophia von Edelberg, from refurbishing and reopening the castle as a beautiful hotel at a ski resort in the Central European principality of Arenwald. But the 300 years which have passed were not enough to still the anger of the Ghost Knight. He still haunts the corridors of the castle, scaring guests and driving away business from the hotel. Can The Troubleshooters solve the riddle, put the ghastly menace to rest, and get the customers back to the castle hotel?
80 pages, full colour.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
433 kr
Skickas
An inheritance. A bottle of champagne. A horrible family. When the owner of the de Vraïe champagne house dies, his heirs scramble to get control of the company. The chase for the deed of a champagne company will take the characters from Milan to Los Angeles to the sleepy town of Montagne. The adventure is suitable for 3-5 players. Purple deluxe edition.
It is a dark time for the de Vraïe family. The master of the well-known champagne company has died, and left behind a will: whoever can present a deed for the company before Bastille Day, July 14th, will inherit one share of the company and its château. But there are only three deeds, each split into three parts, and each part hidden behind the label of a bottle of champagne. Each of the nine heirs has one bottle ? and they all loathe one another. It will take a team of cunning Troubleshooters to get the deed together and win this race for the champagne company.
88 pages, full colour, with an exclusive purple cloth cover and purple dust jacket!
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
327 kr
Skickas
An inheritance. A bottle of champagne. A horrible family. When the owner of the de Vraïe champagne house dies, his heirs scramble to get control of the company. The chase for the deed of a champagne company will take the characters from Milan to Los Angeles to the sleepy town of Montagne. The adventure is suitable for 3-5 players.
It is a dark time for the de Vraïe family. The master of the well-known champagne company has died, and left behind a will: whoever can present a deed for the company before Bastille Day, July 14th, will inherit one share of the company and its château. But there are only three deeds, each split into three parts, and each part hidden behind the label of a bottle of champagne. Each of the nine heirs has one bottle ? and they all loathe one another. It will take a team of cunning Troubleshooters to get the deed together and win this race for the champagne company.
88 pages, full colour! The PDF version of The Great Champagne Galop is included and can be retrieved by a unique code included inside the book.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)