Michael Petersen - Böcker
186 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
402 kr
Skickas
A hardcover scenario collection for KULT: Divinity Lost. This 224-page book features nine unique horror scenarios, each exploring dark themes and different genres of horror within the KULT mythos. PDF included.
Hardcover Scenario Collection 224 pages
Screams and Whispers is a scenario collection with nine newly written scenarios. They follow a variation of themes and touch upon different genres of horror, all firmly rooted within the KULT mythos and setting.
It Started and Ended with Screams: The players are all teenagers that are sent to St. Jude?s Centre for Troubled Youths. Here, in this strict institution, where the windows are barred and the doors are locked they soon discover that this place has many secrets. This is a scenario based around human drama, systemic abuse and desperate pacts. It is written by Matthew Dawkins who also wrote The Summit for the previously released scenario collection Taroticum and Other Tales. He is perhaps mostly known for his many contributions to the World of Darkness setting but here he again embraces the KULT mythology in a very daring and intimate scenario.
Hell is Other People: Three people are riding in a limousine through a dark and nameless city. They are all going to the same place and as the ride goes on we learn more and more about their hidden secrets and the desperate desires and black envy they hold for each other. This is a short and unconventional scenario created by Anders Fager, a renowned Swedish horror writer, who among his award winning Lovecraft books, wrote the KULT: Divinity Lost novel For the Love of Goddess.
Downfall: When an aspiring writer goes missing, all that is left behind are unpaid bills, a locked suitcase, and a tattered yellow notebook. As fiction threatens to spill into the real world, his friends and relatives embark on an investigation to piece together a gruesome tale of self-discovery, enlightenment and passion. The newcomer M. Martial explores passion and grotesque body horror in the vein of early Cronenberg movies.
Judgment: A family tragedy plays out during an intense heat wave in Phoenix, Arizona. Here, wills and agendas clash in a scenario with TV-preachers, illegal abortion clinics, megachurches, betrayal, a Death Magician seeking revenge and layer upon layer of secrets! Written by established RPG author Matthew Sanderson who has contributed to titles for Call of Cthulhu and Vampire the Masquerade amongst others. Judgment is his KULT debut.
The Shunned: Set in the fictional town of Devonsport. Following a school shooting the player characters are sent to investigate the mysterious circumstances that led up to it and why the murderer still seem to haunt the town. This is written by Jonas Nelson and will be his KULT debut.
His Last Hope: A classic KULT scenario, updated and expanded for KULT: Divinity Lost. Four childhood friends are lured into a meeting that unlocks hidden, and disturbing, memories. The scenario takes place in two time periods: 2019 and 1999.
The Driver: This scenario focuses on a 1-on-1 (1 gamemaster and 1 player) story. From a player participating setup both participants play to find out where the Driver?s journey takes them.
Seven Sisters: Set in Berlin 1945, and the second World War is soon at its end. The player characters are agents that are sent into a bombed out Berlin in the months before its fall to find a secret agent. In this time of extreme chaos and suffering the borders to Inferno are thin and servants of the Death Angel Thaumiel and enslaved angels have their own agendas which the players become entangled with. This scenario is written by the legendary first edition of KULT writers - Gunilla Jonsson and Michael Petersén. Here they return in full glory with a brand new scenario for KULT: Divinity Lost.
Desert Whispers: A long weekend in Juarez, Mexico. A swinging party where everything is free. In the cold night of the desert, who will save you from your excesses, or your host? The characters stumble upon a gathering of Jackals in this dark, and very intense, slasher tale. It is written by Topher Burke, a novelist and wordsmith currently stranded in the middle of the United States.
PDF is included and will be delivered via email within 48 hours from purchase. Note that the PDF only features the Standard Edition cover.
PDF is included and will be delivered via email within 48 hours from purchase. Note that the PDF only features the Standard Edition cover.
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
602 kr
Skickas
A hardcover scenario collection for KULT: Divinity Lost. Features nine unique horror scenarios, each exploring dark themes and different genres of horror within the KULT mythos. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Scenario Collection 224 pages
The ?Black Edition? exclusive cover variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red.
Screams and Whispers is a scenario collection with nine newly written scenarios. They follow a variation of themes and touch upon different genres of horror, all firmly rooted within the KULT mythos and setting.
It Started and Ended with Screams: The players are all teenagers that are sent to St. Jude?s Centre for Troubled Youths. Here, in this strict institution, where the windows are barred and the doors are locked they soon discover that this place has many secrets. This is a scenario based around human drama, systemic abuse and desperate pacts. It is written by Matthew Dawkins who also wrote The Summit for the previously released scenario collection Taroticum and Other Tales. He is perhaps mostly known for his many contributions to the World of Darkness setting but here he again embraces the KULT mythology in a very daring and intimate scenario.
Hell is Other People: Three people are riding in a limousine through a dark and nameless city. They are all going to the same place and as the ride goes on we learn more and more about their hidden secrets and the desperate desires and black envy they hold for each other. This is a short and unconventional scenario created by Anders Fager, a renowned Swedish horror writer, who among his award winning Lovecraft books, wrote the KULT: Divinity Lost novel For the Love of Goddess.
Downfall: When an aspiring writer goes missing, all that is left behind are unpaid bills, a locked suitcase, and a tattered yellow notebook. As fiction threatens to spill into the real world, his friends and relatives embark on an investigation to piece together a gruesome tale of self-discovery, enlightenment and passion. The newcomer M. Martial explores passion and grotesque body horror in the vein of early Cronenberg movies.
Judgment: A family tragedy plays out during an intense heat wave in Phoenix, Arizona. Here, wills and agendas clash in a scenario with TV-preachers, illegal abortion clinics, megachurches, betrayal, a Death Magician seeking revenge and layer upon layer of secrets! Written by established RPG author Matthew Sanderson who has contributed to titles for Call of Cthulhu and Vampire the Masquerade amongst others. Judgment is his KULT debut.
The Shunned: Set in the fictional town of Devonsport. Following a school shooting the player characters are sent to investigate the mysterious circumstances that led up to it and why the murderer still seem to haunt the town. This is written by Jonas Nelson and will be his KULT debut.
His Last Hope: A classic KULT scenario, updated and expanded for KULT: Divinity Lost. Four childhood friends are lured into a meeting that unlocks hidden, and disturbing, memories. The scenario takes place in two time periods: 2019 and 1999.
The Driver: This scenario focuses on a 1-on-1 (1 gamemaster and 1 player) story. From a player participating setup both participants play to find out where the Driver?s journey takes them.
Seven Sisters: Set in Berlin 1945, and the second World War is soon at its end. The player characters are agents that are sent into a bombed out Berlin in the months before its fall to find a secret agent. In this time of extreme chaos and suffering the borders to Inferno are thin and servants of the Death Angel Thaumiel and enslaved angels have their own agendas which the players become entangled with. This scenario is written by the legendary first edition of KULT writers - Gunilla Jonsson and Michael Petersén. Here they return in full glory with a brand new scenario for KULT: Divinity Lost.
Desert Whispers: A long weekend in Juarez, Mexico. A swinging party where everything is free. In the cold night of the desert, who will save you from your excesses, or your host? The characters stumble upon a gathering of Jackals in this dark, and very intense, slasher tale. It is written by Topher Burke, a novelist and wordsmith currently stranded in the middle of the United States.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
Note: THIS GAME EXPLORES MATURE THEMES. The content of this book explores psychological and body horror. There are explicit examples of physical and mental abuse, violence, sexual assault, religious exploitation, child abuse, mental illness, kidnapping and abduction, animal cruelty/death, pregnancy/childbirth, miscarriages/abortion, drug use, self-harm and suicide, blood, and death.
602 kr
Skickas
A hardcover full-length campaign book for KULT: Divinity Lost. Set in 1991 Germany, this legendary campaign explores dark secrets and the mysteries of Leningrad during WWII. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Full-length Campaign book 168 pages
When the new year?s eve of 1941 shifts to 1942, all the candles extinguish in the churches of Leningrad. The Saint?s faces turn to black. The fabric of reality tears. When morning comes, twenty priests are found dead by their own hands.
A silent girl with many secrets is found in a closed off basement. No one knows who she is or where she lives. With no other options available, she is taken to an orphanage where nothing is as it seems.
The same cold winter night, Dimi, an old icon painter, meets a strange woman on his way home. She reveals her face to him and gives him a command, then walks away. Back in his small apartment, he immediately starts painting a new icon. An icon depicting a Black Madonna.
The Black Madonna is a legendary KULT campaign previously unreleased outside of Sweden and France. Its six separate episodes lead the player characters into a haunting adventure connected to the Death Angel Chagidiel and the Archon Binah, and their servants.
Taking place in 1991 and set in a recently reunified Germany, the journey will lead the player characters into a Soviet Union on the brink of collapse, to unlock the mystery of what actually happened in Leningrad during World War 2. During the campaign, they will be taken to a world of dark dreams, and venture into the depths of Inferno, trying to save themselves.
The Black Madonna is written for KULT: Divinity Lost and has been updated with a completely new chapter describing the world of 1991 and new rules for creating characters connected to the setting and story.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
602 kr
Skickas
This scenario collection for KULT: Divinity Lost contains seven standa-alone scenarios, set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. This ?Black Edition? exclusive variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red. This is for the hardcore KULT-fan, looking for something extraordinary.
Hardcover Scenario book 222 pages
The ?Black Edition? exclusive cover variant features an all-black cloth cover with the KULT name in blood red.
Taroticum and Other Tales contains seven stand-alone scenarios for KULT: Divinity Lost. They are set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. The scenarios are all designed to be quick and easy to pick up and play.
Taroticum ? Taroticum revolves around a deck of Tarot cards that has the power to manipulate the Illusion. Set in London in 1892 and in 1992, in Inferno, and close to Achlys where time has ceased to exist. Oakwood Heights ? November 2016. We follow a group of people from the Detroit DA?s office and the local Police Force partaking in a crime scene reconstruction. Soon we learn that everyone has a hidden agenda as the story unfolds. La Cena ? Miami 1967. The Cruz family is preparing a seven course dinner for their eldest son who is returning from Cuba with the last Freedom Flight. The city trembles in the summer heat and so are the tensions and hidden frustration in the Cruz family. The Summit ? The Monarch, a skyscraper existing in Elysium as well as in Inferno. A borderland of struggle and violence. Each floor is filled with gruesome scenes and madness and in the top floor the Architect of this mad construction awaits. Island of the Dead ? On the 12th of June 2013, flight DY13001 leaves Bangkok, Thailand. After just over an hour it crashes into the stormy sea. A few survivors drift ashore on a remote island. They have to adapt and survive in the strange jungle and try to get away before the island will devour them. Laraine Estate ? In the late summer of 2018, a famous youtuber and urban explorer goes missing while breaking into the Laraine Estate, an old mansion with a long history. Deep beneath the old mansion something lurks, and drives people into lust and perversions. The Atrocity Exhibition ? At an exclusive midnight showing at the Cecil Torne Art Centre in the autumn of 2017, the complete works of Guy Vaquelines entire Triumph De La Mort collection will be displayed. What no ones knows is that the paintings are infused with magic and bringing them together like this will have unexpected consequences.PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
Medizin & Gesundheit
Hilft das überhaupt? Neuere Studien, wie Naturmittel wirken.: Wissenschaftlich fundierte Erkenntnisse zur Wirksamkeit natürlicher Heilmittel und Hilfsmittel
414 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Vom Schmerz zur Heilung
Mein Weg zur Gesundheit mit der Bioresonanz nach Paul Schmidt. Entdeckungen zu den Selbstheilungskräften nutzen.
320 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
Vom Schmerz zur Heilung
Mein Weg zur Gesundheit mit der Bioresonanz nach Paul Schmidt. Entdeckungen zu den Selbstheilungskräften nutzen.
396 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
345 kr
Skickas
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Det är en brytningstid då flera stora konflikter ställs på sin spets och nya teknologiska genombrott förändrar vardagen. Den sista vildmarken är inte erövrad och knappt ens kartlagd, samtidigt som moderna kommunikationer gör att du kan ta tåg över hela kontinenten på en vecka. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med indiankrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Det är en tid och en plats fylld av konflikter och drömmar, som bara väntar på sina hjältar och antihjältar. Det finns mängder av äventyr som behöver huvudpersoner rollpersoner!
Western Rollpersonen är Grundbok I till rollspelet Western, för allt börjar med den roll just du spelar. Här hittar du allt för att göra din egen rollperson att spela med, som samtidigt får ett personligt förhållande till spelvärlden genom att du kan slå fram Livsöden för dig själv och dina närmaste. Boken är full med verktyg som gör det lättare att komma igång och spela.
Systemet är så flexibelt att det är roligt att lägga tid på de där små detaljerna som gör just din rollperson unik, samtidigt som du kan utgå ifrån någon av de 33 Roller som finns för att snabbt kunna komma igång och spela. Du kan välja mellan tre olika Nivåer, som motsvarar tre skilda sätt att spela och kanske än viktigare visar hur förlåtande spelvärlden är mot er. Fördelar och Nackdelar är med och definierar just din rollpersons personlighet, samtidigt som du måste använda dina begränsningar för att få nytta av dina styrkor.
Western - Rollpersonen säljs även i ett prisvärt paket tillsammans med Western Regelboken.
345 kr
Skickas
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Motsättningarna från kriget kastar långa skuggor, i form av bitterhet och misstro. En annan rest från kriget är alla de vapenvana krigsveteraner som vant sig vid att använda våld för att få som de vill. Alla dessa döda har samtidigt gjort spiritismen till en av de största rörelserna, där många sörjande vänder sig till medier för att få kontakt med någon på den andra sidan. Det är brytningstid då allt förändras. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med ranchkrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York.
Detta är Grundbok II till rollspelet Western. Den första regeln i Western är enkel allt rollpersonerna tar sig för får konsekvenser. Därför ägnas ett helt kapitel åt rykten och hur rollpersonerna blir bemötta när deras handlingar blir kända. Strid och vapen ges stor plats, med över hundra bilder på tidstypiska vapen. Skador och sjukdomar har sin givna plats, liksom hästar, riddjur och jakter. Dessutom får du chansen att hantera det övernaturliga. Du får verktyg för att fylla ut den spelvärld rollpersonerna möter där det finns färdiga mallar för allt från lagmän till laglösa, stadsbor och indianer. Du hittar exempel på olika kampanjupplägg, beroende på om ni vill spela skitig realism, längre kampanjer eller spaghettivästern och dessutom en äventyrsgenerator. Allt avslutas med introduktionsäventyret Den Sista Räden, som utspelar sig i Texas.
Regelboken till Western innehåller allt du behöver för att spelleda Western, men för att skapa egna rollpersoner till spelet behöver du även Westerns Grundbok I Rollpersonen. Dessa båda titlar säljs även tillsammans, i ett gemensamt, prisvärt paket.
638 kr
Skickas
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Det är en brytningstid då flera stora konflikter ställs på sin spets och nya teknologiska genombrott förändrar vardagen. Den sista vildmarken är inte erövrad och knappt ens kartlagd, samtidigt som moderna kommunikationer gör att du kan ta tåg över hela kontinenten på en vecka. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med indiankrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Det är en tid och en plats fylld av konflikter och drömmar, som bara väntar på sina hjältar och antihjältar. Det finns mängder av äventyr som behöver huvudpersoner rollpersoner!
Motsättningarna från kriget kastar långa skuggor, i form av bitterhet och misstro. En annan rest från kriget är alla de vapenvana krigsveteraner som vant sig vid att använda våld för att få som de vill. Alla dessa döda har samtidigt gjort spiritismen till en av de största rörelserna, där många sörjande vänder sig till medier för att få kontakt med någon på den andra sidan. Det är brytningstid då allt förändras.
Rollpersonen är Grundbok I till rollspelet Western, för allt börjar med den roll just du spelar. Här hittar du allt för att göra din egen rollperson att spela med, som samtidigt får ett personligt förhållande till spelvärlden genom att du kan slå fram Livsöden för dig själv och dina närmaste. Boken är full med verktyg som gör det lättare att komma igång och spela. Systemet är så flexibelt att det är roligt att lägga tid på de där små detaljerna som gör just din rollperson unik, samtidigt som du kan utgå ifrån någon av de 33 Roller som finns för att snabbt kunna komma igång och spela.
Du kan välja mellan tre olika Nivåer, som motsvarar tre skilda sätt att spela och kanske än viktigare visar hur förlåtande spelvärlden är mot er. Fördelar och Nackdelar är med och definierar just din rollpersons personl ighet, samtidigt som du måste använda dina begränsningar för att få nytta av dina styrkor.
Den första regeln i Western är enkel allt rollpersonerna tar sig för får konsekvenser. Därför ägnas ett helt kapitel i Regelboken åt rykten och hur rollpersonerna blir bemötta när deras handlingar blir kända. Strid och vapen ges stor plats, med över hundra bilder på tidstypiska vapen. Skador och sjukdomar har sin givna plats, liksom hästar, riddjur och jakter. Dessutom får du chansen att hantera det övernaturliga. Du får verktyg för att fylla ut den spelvärld rollpersonerna möter där det finns färdiga mallar för allt från lagmän till laglösa, stadsbor och indianer. Du hittar exempel på olika kampanjupplägg, beroende på om ni vill spela skitig realism, längre kampanjer eller spaghettivästern och dessutom en äventyrsgenerator.
Allt avslutas med introduktionsäventyretDen Sista Räden, som utspelar sig i Texas.
436 kr
Kommande
320 kr
Skickas
Jag heter Kim Scholz. En och åttio lång. Sextiosex kilo. Född tredje mars tjugohundra. Bruna ögon. Kastanjebrunt hår. Tävlingsmänniska. Ska läsa ekonomi på universitetet. Tränar rodd och karate. Gillar att dansa. Har DJ:at tillsammans med Clara. Julias bästa vän. Vi gick i samma klass på Heinz-Berggruen-gymnasiet. Kim öppnar ögonen mot mörkret. Luften smakar mögel och klibbar av instängd fukt. Minnet av en darrande hand dröjer kvar på höger axel.
Tre ungdomar vaknar i källaren under ett ödehus. Tre nakna, utmärglade och ärrade kroppar trevar sig uppför trappan mot ljuset. Utanför faller skymningen efter en het sommardag. Bland glaskross och inblåsta löv i ett fuktskadat kök stannar de upp. De känner varandra. De gick en graffitikurs tillsammans. De skulle måla bland ödevillorna på Wannseehalvön. Där slutar deras minnen. Tomheten tar vid.
På en parkbänk i Berlin hjälper Julia sin flickvän med ansökan till sommarens konstutbildning. Gräset är gult och kastanjerna slokar i hettan. Minnet av bästa vännen Kim har bleknat, förvisat till en handskriven minneslapp på kylskåpet där hemma. Flickvännen pratar, men Julia hör inte. En annan röst fyller hennes huvud, en död mans röst.
Bland fotografier av mossa och ormbunkar på Galleri XT försöker skulptören Amanda börja ett nytt liv. Hon har sagt upp sin ateljé och försökt flytta hem till Sverige, men Berlin vill inte släppa taget. Staden har något den vill säga. Den talar till henne genom flagnade målningar i övergivna hus. Den säger åt henne vad hon måste göra.
De levande döda är en uppföljare till Döden är bara början, men kan läsas fristående. Romanen utspelar sig i samma värld som rollspelet KULT och är skriven av författarna till spelet.
505 kr
Skickas
I den äldsta tiden styrdes världen av drakar och demoner. De var urkrafterna genom vilka världen och dess urmateria gestaltades. De var motstridiga principer som gjorde världen fullständig lag och ordning mot kaos och galenskap. Drakar mot demoner.
Drakar och Demoner, Sveriges första och största rollspel, är tillbaka. Denna nya utgåva av det klassiska rollspelet är både en hyllning till spelets arv och en vidareutveckling, anpassad för nutidens rollspelare. Du kan spela det vid ett bord eller online via dator, utan omfattande förberedelser det är bara att öppna lådan och sätta i gång! I denna välmatade spelbox finns följande:
-Regelbok med enkla men effektiva spelregler för rollpersoner, färdigheter, strid, magi och resor
-Äventyrsbok med elva kompletta äventyr som kan spelas separat eller knytas ihop till den episka kampanjen Drakkejsarens hemlighet
-Häftet Ensam i Avgrundsgapet som låter dig spela Drakar och Demoner själv, utan spelledare
-Stor färgkarta över Dimmornas dal
-Illustrerade spelkort för initiativ i strid, improviserade vapen, äventyr och skatter
-Tio genomskinliga specialtärningar
-Fem färdiga rollpersoner att spela
-Fem tomma rollformulär
-Illustrerade pappfigurer för personer och monster
-Dubbelsidig stridskarta med rutnät
299 kr
Skickas
Hösten år 1928. Emma Falk, en ung svenska, anländer till Berlin för att studera vid Konsthögskolan och för att dansa med vackra kvinnor. Hon möter fotografer, studenter, skojare och konstnärer, och hon får uppleva kärleken. Samtidigt är det en farlig tid. På Görlitzer Bahnhof målar en anarkistisk grupp hieroglyfer som ska "öppna människors ögon" - de talar om en större verklighet och om att förvandla själva staden. Men myndigheterna ser inte med blida ögon på drömmare. Någon tycks vara ute efter dem, och gruppens medlemmar radikaliseras alltmer ju mer trycket ökar. Människor börjar försvinna, och snart förändras Emmas liv för alltid - just när det äntligen börjat på riktigt.
Sommaren år 2019 ser den svenska skulptören Amanda Serner sitt liv i Berlin bokstavligen lösas upp. Hennes konstverk faller sönder, ekonomin går i kras. Verkligheten tycks spricka upp runt henne, och samtidigt händer något med själva Berlin. Desperata trashankar samlas kring eldar i Görlitzer park, och dansande ungdomar hittar sprickor i stadens hud där parken öppnar sig mot ett öde landskap. Amanda försöker lyssna till staden, men hör istället allt starkare en röst ur det förflutna: Emmas röst. I drömmar möter hon det sena 1920- och det tidiga 1930-talets Berlin: hon upplever fester, konst, älskare och älskarinnor men också det ökande våldet och skräcken. Vad är det egentligen Emma försöker säga? Och kan det hjälpa Amanda att förstå det som händer i Berlin nu, nittio år senare?
De dödas stad är den tredje och avslutande delen i Mauerfall-trilogin, en berättelse om konst, kärlek och verklighetens sönderfall. Romanen utspelar sig i samma värld som rollspelet KULT och är skriven av författarna till spelet. Persongalleriet från de tidigare böckerna Döden är bara början och De levande dödaåterkommer, men precis som dessa kan också den tredje delen läsas helt fristående.
402 kr
Skickas
A hardcover full-length campaign book for KULT: Divinity Lost, featuring 168 pages of haunting adventure. Set in 1991 Germany, this legendary campaign explores dark secrets and the mysteries of Leningrad during WWII.
Hardcover Full-length Campaign book 168 pages
When the new year?s eve of 1941 shifts to 1942, all the candles extinguish in the churches of Leningrad. The Saint?s faces turn to black. The fabric of reality tears. When morning comes, twenty priests are found dead by their own hands.
A silent girl with many secrets is found in a closed off basement. No one knows who she is or where she lives. With no other options available, she is taken to an orphanage where nothing is as it seems.
The same cold winter night, Dimi, an old icon painter, meets a strange woman on his way home. She reveals her face to him and gives him a command, then walks away. Back in his small apartment, he immediately starts painting a new icon. An icon depicting a Black Madonna.
The Black Madonna is a legendary KULT campaign previously unreleased outside of Sweden and France. Its six separate episodes lead the player characters into a haunting adventure connected to the Death Angel Chagidiel and the Archon Binah, and their servants.
Taking place in 1991 and set in a recently reunified Germany, the journey will lead the player characters into a Soviet Union on the brink of collapse, to unlock the mystery of what actually happened in Leningrad during World War 2. During the campaign, they will be taken to a world of dark dreams, and venture into the depths of Inferno, trying to save themselves.
The Black Madonna is written for KULT: Divinity Lost and has been updated with a completely new chapter describing the world of 1991 and new rules for creating characters connected to the setting and story.
PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
402 kr
Skickas
This scenario collection for KULT: Divinity Lost contains seven standa-alone scenarios. They are set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. The scenarios are all designed to be quick and easy to pick up and play.
Hardcover Scenario book 222 pages
Taroticum and Other Tales contains seven stand-alone scenarios for KULT: Divinity Lost. They are set in different times and locations and explore different parts of the Kult mythos. The scenarios are all designed to be quick and easy to pick up and play.
Taroticum ? Taroticum revolves around a deck of Tarot cards that has the power to manipulate the Illusion. Set in London in 1892 and in 1992, in Inferno, and close to Achlys where time has ceased to exist. Oakwood Heights ? November 2016. We follow a group of people from the Detroit DA?s office and the local Police Force partaking in a crime scene reconstruction. Soon we learn that everyone has a hidden agenda as the story unfolds. La Cena ? Miami 1967. The Cruz family is preparing a seven course dinner for their eldest son who is returning from Cuba with the last Freedom Flight. The city trembles in the summer heat and so are the tensions and hidden frustration in the Cruz family. The Summit ? The Monarch, a skyscraper existing in Elysium as well as in Inferno. A borderland of struggle and violence. Each floor is filled with gruesome scenes and madness and in the top floor the Architect of this mad construction awaits. Island of the Dead ? On the 12th of June 2013, flight DY13001 leaves Bangkok, Thailand. After just over an hour it crashes into the stormy sea. A few survivors drift ashore on a remote island. They have to adapt and survive in the strange jungle and try to get away before the island will devour them. Laraine Estate ? In the late summer of 2018, a famous youtuber and urban explorer goes missing while breaking into the Laraine Estate, an old mansion with a long history. Deep beneath the old mansion something lurks, and drives people into lust and perversions. The Atrocity Exhibition ? At an exclusive midnight showing at the Cecil Torne Art Centre in the autumn of 2017, the complete works of Guy Vaquelines entire Triumph De La Mort collection will be displayed. What no ones knows is that the paintings are infused with magic and bringing them together like this will have unexpected consequences.PDF is included via a code in the product (if it's missing, contact Helmgast)
513 kr
Skickas
Bohuslän 1909
Så vacker den är. Hornen! Hållningen! Rutger Wrangel lyfte bronsstatyetten, varligt som vore den en nyfött barn, mot ljuset. Professor Cederblom sträckte fram handen för att röra vid objektet, men Rutger var inte redo att lämna det ifrån sig: Försiktigt. Den är bräcklig. Låt mig sköta det här. Anna Wrangel hämtade en av de minsta lådorna, bäddad med träull. Rutger sänkte försiktigt ner Tjurmannen i lådan och strök med fingret mellan de krökta hornen. Det här var värt allt trassel med bondlurkarna , sa han. Mer än värt det.
Stockholm 1926
Sjutton år har passerat sedan statyetten av Tjurmannen lyftes upp ur en megalitgrav på Bokenäset. Nu ska den äntligen visas upp för allmänheten, tillsammans med andra märkliga fynd från utgrävningen.
Utredarna dras in i arbetet kring utställningen på Nationalmuseum. Fynden väcker uppmärksamhet bland grupper både inom och utanför Sveriges gränser. Tjurstatyettens märkliga historia flätas med händelser i Ryssland under tsardömets sista dagar och med en många tusen år gammal konflikt. Utredarna får anledning att besöka både lantliga avkrokar och storstäder i sökandet efter sanningen om Tjurmannen. Tjurmannen från Kungsskär är en kampanj till Call of Cthulhu Sverige, som i klassiskt manér för utredarna från Stockholm till västkusten och vidare i jakten på en sanning och ett mysterium som riskerar göra dem galna.
Vilka hemligheter bär tjurmannen på och vad är det som vilar i djupet utanför Kungsskär? Äventyret är skapat av de prisbelönta författarna Gunilla Jonsson och Michael Petersén.
252 kr
Skickas
En scenariosamling för rollspelet KULT: Den förlorade gudomligheten. Innehåller två fängslande scenarion centrerade runt Stockholm. Upplev skräck och mystik i både historiska och moderna miljöer.
Stockholms Labyrinter består av två scenarion som båda är centrerade runt Stockholm. Det första scenariot, En ond man i Vasastan, utspelar sig i Stockholm år 1927. Titelns onda man är Hermann Göring, vid den här tiden bosatt i Stockholm tillsammans med sin svenska hustru Carin. Här utlovas svart magi, återuppståndelse, vansinne, och makabra och groteska händelser.
Scenariot är skrivet av två legendarer inom svensk rollspelsindustri: Gunilla Jonsson och Michael Petersén, författarna till originalutgåvan av KULT från 1991, rollspelet Mutant, Den Gula Filmen och mycket, mycket mer.
Det andra scenariot, Spökföljare, utspelar sig i nutid inom reklambranschen. Rollpersonerna, som driver sin lilla reklambyrå, måste röra sig i en värld av online-casinon, influencers och mörka gudar som ska bli betalda i människokött.
Detta scenario är skrivet av skräckmästaren Anders Fager, känd för sina böcker såsom För Gudinnan, Svenska Kulter, Kråkorna, Jag såg henne idag i receptionen, med flera.
Mjukpärm. 56 sidor i G5 format.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
539 kr
Tillfälligt slut
Det finns en stad i Sverige där gränsen mellan fiktion och verklighet känns tunnare än andra. En stad med hemliga sällskap, omhuldade av svårförstådda ritualer och mystiska tecken. En stad med ett anrikt universitet, där uråldrig kunskap samsas med modern och farlig vetenskap. En stad med en blodig historia, vilken hade gjort resten av Sverige oigenkännlig om den bara utspelat sig lite annorlunda.
Staden är Lund, en plats mer lovecraftiansk än de fiktiva städer H.P. Lovecraft satte sina berättelser i.
Detta är en settingbok du använder till rollspelet Call of Cthulhu Sverige. Boken börjar med Lunds historia och geografi, för att hjälpa dig som spelledare att gestalta staden.
Särskilt fokus sätts på Universitetet och livet som student, med anpassade regler för att spela studentutredare.
Boken går sedan över till att avslöja Lunds hemligheter. Vilka agendor försöker stadens kulter sätta i verket, och vilka mythosgudar tillber de? Vad finns det för mystiska artefakter och förbjudna böcker? Och varför tycks Lund vara ett nav för så många oförklarliga händelser?
Sist har boken två introduktionsäventyr: En urspråd inspark samt Uarda och den mörke farao, bägge skrivna av författarna Gabrielle de Bourg, Gunilla Jonsson och Michael Petersén.
Äventyret En ursprårad inspark fungerar som en introduktion till staden för både spelare och spelledare. Utredarna får där i uppdrag att assistera vid en nollning och får genom äventyret en guidad tur genom Lunds olika områden och dramatiska historia.
Uarda och den mörke farao fördjupar sig i den studentikosa spexkulturen. Utredarna deltar vid en generalrepetition av ett klassiskt spex, men riskerar att hamna öga mot öga mot en av Cthulhumytens mest fasansfulla makter.
Denna bok riktar sig främst till spelledare, och man behöver Väktarens handbok för att kunna nyttja den till fullo.