Dan Johansson - Böcker
236 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
285 kr
244 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
337 kr
Tillfälligt slut
402 kr
Skickas
Boken Genom vind och glas är en samlingsvolym av äventyr som innehåller de fyra första delarna av äventyrssviten Sylfens vrede; Diamantäpplet, Katres gåtor, Av blod komna och Ödesväven. Alla delar är uppdaterade till Eon IV:s regelsystem och formgivning.
Diamantäpplet (Spoilervarning)
Det är med Diamantäpplet allt startar. Rollpersonerna anlitas av vitterhetssällskapet De gamla för att jaga rätt på en urgammal skatt från det svunna riket Ramora, en diamant stor som ett äpple som ska finnas gömd i ett tempel långt ute i Västmarks sanka och oländiga träskmarker. De träffar på ett antal återkommande spelledarpersoner, där de mest intressanta är orakeltjänarna Mortis och Mortimer, och den svekfulla misslan Nattros, som (mest troligt) bestjäl dem på diamanten i slutet av äventyret. Oavsett blir de av med diamanten då den så småningom brinner upp och förvandlas till en svartbränd sten.
I äventyret introduceras även Molanken, en entitet av kaos, som mest troligt är den som hjälper rollpersonerna att finna nyckeln till templet där diamanten finns. Molanken är nyckeln. Vad denna mystiska varelse vill med rollpersonerna och diamanten står att läsa mer om i Ur stoft och sot.
När diamanten stjäls ur templet börjar en hård och nyckfull vind att blåsa och en stjärna lyser ständigt rött på himlen. Det är detta fenomen som kommer att få namnet Sylfens vrede, och den innebär ett hårt slag mot framförallt sjöfarten i området kring västra och södra Asharina-halvön.
Katres gåtor (Spoilervarning)
Rollpersonerna har förlorat diamanten och äventyret inleds med en jakt på densamma. Jakten blir mest troligt fruktlös och rollpersonerna åläggs istället att undersöka en utgrävning som drabbats av någon form av förbannelse eller annan vidskepelse. Väl där bärgar rollpersonerna ett talande huvud. Huvudet talar ett språk som få kan tyda, men det finns en munk uppe i norr som kanske kan. Sagt och gjort, rollpersonerna reser dit och får så småningom möjlighet att avkoda dess meddelande. En rad mysterier leder dem till kännedom om en gammal magiker vid namn Koch Katre som bott i klostret och som tydligen känt till diamanten (diamantäpplet?) och därtill besitter stor kunskap om det gamla Ramora. Koch Katre är egentligen staden Vazagos siste härskare Garon, nu odödlig och ute på en självpåtagen pilgrimsresa där han slits mellan att glömma sitt förflutna eller att söka göra ogjort det han gjort. Rollpersonerna vet ännu inte att Garon och Koch Katre är densamme, även om klipska rollpersoner kanske börjat lista ut det. Här träffar de även på Loazade för första gången, en mäktig lamia, tillika Garons livskamrat. Hon använder falskt namn.
Mot slutet av äventyret inträffar en händelse vars utgång kan få konsekvenser. Klostret stormas av tiraker, och antingen slår munkarna, med hjälp av rollpersonerna och en levande bronsuggla, tillbaka attacken, eller så faller klostret i tirakernas händer.
Av blod komna (Spoilervarning)
Ett meddelande från Luissa van Culnar, det namn under vilket rollpersonerna känner Loazade, för dem till Damarien, där de snabbt dras in i lamian Cleastrates fruktansvärda intriger. Här tvingas de sluta oheliga allianser med en eller flera av stadens maktfraktioner ? sebaeliter, Xinu-dyrkare, magiker, henruditer, vindmunkar, hednatroende eller tillbedjare av Damar den svarte ? för att slippa ur lamiornas klor. Vilka av dessa fraktioner rollpersonerna lyckas alliera sig med, eller ? motsatt ? göra sig till fiender med blir mycket viktigt för det avslutande kapitlet i den här boken.
Som kulmen utsätts Damariens storfurste för ett mordförsök som rollpersonerna har möjlighet att förhindra. Om han dör eller inte har stora konsekvenser för Damarien.
Rollpersonerna flyr sedan norrut och når till sist det slott där Luissa, som nu avslöjar sig som Loazade, vistas. Hon förtäljer att hon är Koch Katres livskamrat (hon känner ännu inte hans riktiga namn) och att lamiorna i Targus vill henne ont efter att hon dräpt deras främsta prästinna för mycket länge sedan. Hon hjälper Katre söka efter en diamant med målet att han ska få frid om den kan återfinnas. Diamanten betyder väldigt mycket för honom. Rollpersonerna ska sedan få träffa Koch Katre som fortfarande är vid liv efter alla dessa år, men vid tiden och platsen för mötet visar det sig att Katre är försvunnen. Loazade lämnar rollpersonerna och ger sig av för att söka honom, men innan dess har hon försett dem med mycket kunskap och dessutom en mystisk dikt som hon kallar Häxknuten, delvis profetisk till sin natur. Häxknuten berättar om vad som timat, men även om vad som kommer att ske, dock i väldigt vaga och svårtydda ordalag.
Ödesväven (Spoilervarning)
Rollpersonerna får så småningom ett meddelande från Loazade och reser iväg genom en spegel för att komma till den mystiska plats där hon nu vistas. Loazade hålls fången av sin ?Spegelsyster?, en manifestation av hennes mörkaste sidor. Här får rollpersonerna veta många saker om Loazade: att hon är synsk, att spindelgudinnan Arachna har en plan för henne, att Loazade älskar Koch Katre, men att det finns en annan kvinna i hans liv, och viktigast av allt ? hennes ursprung, som hon själv glömt bort. Hon är nu även säker på att Koch Katre och Garon är desamma.
Rollpersonerna och Loazade färdas sedan samman till Arachnas stortempel där rollpersonerna finner att templet uppförts runt en annan byggnad, ytterligare en av det gamla Ramoras heliga platser. Därinne bor en magisk varelse, Eb av Sha, som berättar mycket för dem om det gamla Ramora. Han vakar dessutom över en sten som brunnit, en av tre stenar där Diamantäpplet var en. Äventyret avrundas med att Loazade efterträder spindelkultens högsta som ny översteprästinna ? Spindelkvinnan.
Appendix
Appendixet innehåller data över alla viktiga spelledarpersoner samt ett utförligt register.
372 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck.PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
353 kr
Skickas
Ur stoft och sot är den femte och avslutande delen av äventyrssviten Sylfens vrede. Rollpersonerna kommer färdas i både tid och rum för att förstå och även påverka de skeenden som orsakat Sylfens vrede. PDF ingår.
Kapitel 1: Början till slutet. Någon återvänder från de döda med en fruktansvärd historia att berätta, då en olyckans präst andats om världens stundande undergång. En blå bekant dyker upp i ännu en dröm. Kapitlet innehåller även en beskrivning och en karta över sällskapet De gamlas nya ordenslokaler, som kan tjäna som en bas för rollpersonerna.
Kapitel 2: Med sunnan svepes. Så begynner jakten på Vazagos siste furste. Här avslöjas hela historien om vad som egentligen hände det fördömda året 99 e.D. Ett barn drar på soltåg, två barn dräper en snigel. Ödets vindar blåser många små sidoäventyr i rollpersonernas väg.
Kapitel 3: Kryptan i konungens hjärta. Var levande människa bär en värld inom sig. Ibland släpps andra in att besöka den. Rollpersonernas resa tar en luguber vändning, då dödsriket slår upp sina portar för dem.
Kapitel 4: Det som dväljes i djupen. Ett gille har smyckats med sjögräs, och rollpersonerna är väntade. Melusinkungen Homs rike breder ut sig bortom ventilerna på en märklig undervattensfarkost, ett rike byggt av sten och korall och upplyst av mareld och fluorit. Men här lurar också coomaror och diverse havsvidunder.
Kapitel 5: Ramora återuppståndet. Kapitlet innehåller en ingående beskrivning av det gamla Ramora, som det tedde sig vid tiden kring den stora reningen i norr. En god hjälp för kommande äventyr i det gamla riket, och för detta. Uttrycket ?bortom tid och rum? dras till sin spets, när rollpersonerna förföljer sin antagonist, fordom pyssling, nu vorden titan.
Ändknut: Såsom Fågel fenix. Finns det ett slut på Sylfens vrede? Och vad sker då om vågorna stillas, om vinden slutar att vina? Denna ändknut bjuder ett storslaget slut på kampen om Rampor, liksom en möjlighet för rollpersonerna att skriva in sig i de sista sidorna som är Loazades saga. Nu avgörs Västmarks framtid. Allt står på spel, allt står att vinna. Inte minst för rollpersonerna.
Boken är skriven av Dan Johansson. Utöver bilder av Björn Öberg som varit med i Sylfens vrede-sviten ända sen starten finns här även illustrationer av Frida Bergholtz samt kartor av Mikael Mansen och Eric Spånberg. Omslagsbilden är gjord av Emma Jonsson.
236 sidor, hårdpärm, tvåfärgstryck.PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
226 kr
Skickas
Kampanjpaketet innehåller material som spelledaren kan visa för spelarna för att ge extra inlevelse i äventyrssviten Sylfens vrede (tillbehör till böckerna Genom vind och glas & Ur stoft och sot).
Innehåller 44 ark med porträtt, kartor och anteckningar, samt 11 färdigskapade rollpersoner med formulär.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)
209 kr
Skickas
Mellan tid och ljus är ett spännande äventyr till Eon, där spelarna utforskar landet Asharien. Perfekt för både nya och erfarna rollpersoner, och kan spelas fristående eller som en del av kampanjen Sylfens vrede.
Äventyrarna kisade och försökte spana in genom valvöppningen. Därinnanför tjock rök, eller dimma; skuggfigurer som kanske var inbillning, kanske hade medvetande och nu väntade på att det lilla sällskapet skulle ta steget över tröskeln. ?Måhända kommer vi aldrig åter om vi träder in?, konstaterade Remo. ?Men blir vi kvar här får vi ångra oss för alltid?, genmälde Jocal, och så var beslutet fattat.
Mellan tid och ljus är ett äventyr som introducerar spelarna till Eons värld, mer specifikt landet Asharien med dess otämjda vildmark, myllrande städer och många hemligheter. Spelledarpersonerna, äventyrsplatserna och de utmaningar rollpersonerna ställs inför är särskilt framtagna för att lyfta fram många olika aspekter av Eon och låta spelare och spelledare utforska regelsystemet i den femte upplagan av rollspelet. Äventyret passar såväl nyskapade rollpersoner som mer erfarna karaktärer. Äventyret är tänkt att spelas fristående, men kan också användas som ett förspel till äventyrskampanjen Sylfens vrede.
Mellan tid och ljus är skriven av Dan Johansson, som tidigare skrivit Sylfens vrede. Illustrationerna är gjorda av Frida Bergholtz och Eric Spånberg. Färgkartan är gjord av Mikael Mansen. Boken är formgiven av Anton Wahnström.
PDF ingår alltid via en kod i produkten (om den saknas, kontakta Helmgast)