• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Systemvetenskap och AI
      3. Artificiell intelligens

      Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

      AvYoungkyun Baek,Ryan Ko

      Inbunden, Engelska, 2014

      Del i serien Gaming Media and Social Effects

      1 092 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      This book highlights the challenges and potential of educational learning or industry-based training using serious games and social media platforms. In particular, the book addresses applications used in businesses and education-related organizations in Asia, where the framework and experience of serious games have been used to address specific problems in the real world. The topics that will be present in this book includes future of serious games and immersive technologies and their impact on society; online and mobile games; achievement systems in serious games; persuasive technology and games for saving and money management; malware analytics for social networking; serious games for mental health interventions; educational implications of social network games; learning and acquiring subject knowledge using serious games in classrooms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games. The major part of this book comprises of papers that have been presented at the Serious Games and Social Connect 2012 conference held in Singapore (October 4, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2014-03-12
      • Mått:155 x 235 x 16 mm
      • Vikt:436 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Serie:Gaming Media and Social Effects
      • Antal sidor:186
      • Upplaga:2014
      • Förlag:Springer Verlag, Singapore
      • ISBN:9789814560252

      Utforska kategorier

      • Artificiell intelligens inom Data och IT
      • Sociologi inom Samhälle och politik
      • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • The Future of Serious Games and Immersive Technologies and their Impact on Society.- The road to e-services: online and mobile games as enablers.- Achievement Systems Explained Identifying Triggers within Persuasive Technology and Games For Saving and Money Management.- Malware Analytics for Social Networking.- Serious Games and the Gamification of Mental Health Interventions.- Educational Implications Of Social Network Games.- An Analysis Of A Social Network Game In View Of Consumption Education Class.- Learning subject knowledge and acquiring 21st century skills through game development in the classroom.- Learning with World of Warcraft: A Study with MMORPG Brazilian Players.- Learning through playing in Hong Kong classrooms
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Youngkyun Baek, Ryan Ko, Tim Marsh - Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media, Häftad

      Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

      Youngkyun Baek, Ryan Ko, Tim Marsh

      Häftad, 2016

      1 061 kr

      Tim Marsh, Ryan Ko, Youngkyun Baek - Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media, E-bok

      Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

      Tim Marsh, Ryan Ko, Youngkyun Baek

      E-bok
      2014

      1 373 kr

      Gregorio Martinez Perez, Sabu M. Thampi, Ryan Ko, Lei Shu - Recent Trends in Computer Networks and Distributed Systems Security, Häftad
      Del 420

      Recent Trends in Computer Networks and Distributed Systems Security

      Gregorio Martinez Perez, Sabu M. Thampi, Ryan Ko, Lei Shu

      Häftad, 2014

      566 kr

      Danda B. Rawat, Ryan Ko, Gregorio Martinez Perez, Sabu M. Thampi - Security in Computing and Communications, E-bok

      Security in Computing and Communications

      Danda B. Rawat, Ryan Ko, Gregorio Martinez Perez, Sabu M. Thampi

      E-bok
      2020

      732 kr

      Ryan Ko, Raymond Choo - Cloud Security Ecosystem, E-bok

      Cloud Security Ecosystem

      Ryan Ko, Raymond Choo

      E-bok
      2015

      1 335 kr

      Youngkyun Baek, Nicola Whitton - Cases on Digital Game-Based Learning, Inbunden

      Cases on Digital Game-Based Learning

      Youngkyun Baek, Nicola Whitton

      Inbunden, 2013

      2 161 kr

      Sabu M. Thampi, Guojun Wang, Danda B. Rawat, Ryan Ko, Chun-I Fan - Security in Computing and Communications, Häftad

      Security in Computing and Communications

      Sabu M. Thampi, Guojun Wang, Danda B. Rawat, Ryan Ko, Chun-I Fan

      Häftad, 2021

      566 kr

      Sabu M. Thampi, Gregorio Martinez Perez, Ryan Ko, Danda B. Rawat - Security in Computing and Communications, Häftad

      Security in Computing and Communications

      Sabu M. Thampi, Gregorio Martinez Perez, Ryan Ko, Danda B. Rawat

      Häftad, 2020

      566 kr

      David Gibson, Youngkyun Baek - Digital Simulations for Improving Education, Inbunden

      Digital Simulations for Improving Education

      David Gibson, Youngkyun Baek

      Inbunden, 2009

      2 431 kr

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker - VR, Simulations and Serious Games for Education, Häftad

      VR, Simulations and Serious Games for Education

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker

      Häftad, 2019

      1 272 kr