• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Samhälle och politik
      2. Samhälle och kultur
      3. Kultur och medier
      4. Medievetenskap

      Playful Disruption of Digital Media

      AvDaniel Cermak-Sassenrath

      Inbunden, Engelska, 2018

      Del i serien Gaming Media and Social Effects

      1 092 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      This book starts with the proposition that digital media invite play and indeed need to be played by their everyday users. Play is probably one of the most visible and powerful ways to appropriate the digital world. The diverse, emerging practices of digital media appear to be essentially playful: Users are involved and active, produce form and content, spread, exchange and consume it, take risks, are conscious of their own goals and the possibilities of achieving them, are skilled and know how to acquire more skills. They share a perspective of can-do, a curiosity of what happens next? Play can be observed in social, economic, political, artistic, educational and criminal contexts and endeavours. It is employed as a (counter) strategy, for tacit or open resistance, as a method and productive practice, and something people do for fun.The book aims to define a particular contemporary attitude, a playful approach to media. It identifies some common ground and key principles in this novel terrain. Instead of looking at play and how it branches into different disciplines like business and education, the phenomenon of play in digital media is approached unconstrained by disciplinary boundaries. The contributions in this book provide a glimpse of a playful technological revolution that is a joyful celebration of possibilities that new media afford. This book is not a practical guide on how to hack a system or to pirate music, but provides critical insights into the unintended, artistic, fun, subversive, and sometimes dodgy applications of digital media.Contributions from Chris Crawford, Mathias Fuchs, Rilla Khaled, Sybille Lammes, Eva and Franco Mattes, Florian 'Floyd' Mueller, Michael Nitsche, Julian Oliver, and others cover and address topics such as reflective game design, identity and people's engagement in online media, conflicts and challenging opportunities for play, playing with cartographical interfaces, player-emergent production practices, the re-purposing of data, game creation as an educational approach, the ludification of society, the creation of meaning within and without play, the internalisation and subversion of roles through play, and the boundaries of play.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2018-04-17
      • Mått:155 x 235 x 24 mm
      • Vikt:664 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Serie:Gaming Media and Social Effects
      • Antal sidor:310
      • Upplaga:18001
      • Förlag:Springer Verlag, Singapore
      • ISBN:9789811018893

      Utforska kategorier

      • Medievetenskap inom Samhälle och politik
      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Tillämpad matematik inom Naturvetenskap och teknik

      Mer om författaren

      Daniel Cermak-Sassenrath is Associate Professor at the IT University of Copenhagen (ITU), and member of the Center for Computer Games Research (game.itu.dk) and the Pervasive Interaction Technology Lab (PitLab, pitlab.itu.dk). Daniel writes, composes, codes, builds, performs and plays. He is interested in artistic, analytic, explorative, critical and subversive approaches to and practices of play. Discourses he is specifically interested in, are play and materiality, play and learning, and critical play.

      Innehållsförteckning

      • From the Contents: Introduction: The subversive nature of play/games.- Part I Play,learning and reflection.- Questions Over Answers: Reflective Game Design.- The Phylogeny of Play.- Bodies in Play: Shifting between the virtual and physical body as a play element.- Blending & Blurring: Experiences with a Political Art Game.- Part II System,society,empowerment.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Daniel Cermak-Sassenrath - Playful Disruption of Digital Media, Häftad

      Playful Disruption of Digital Media

      Daniel Cermak-Sassenrath

      Häftad, 2019

      1 092 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Playful Disruption of Digital Media, E-bok

      Playful Disruption of Digital Media

      Daniel Cermak-Sassenrath

      E-bok
      2018

      1 413 kr

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker - VR, Simulations and Serious Games for Education, Häftad

      VR, Simulations and Serious Games for Education

      Yiyu Cai, Wouter van Joolingen, Zachary Walker

      Häftad, 2019

      1 272 kr

      Anton Nijholt - Playable Cities, Häftad

      Playable Cities

      Anton Nijholt

      Häftad, 2018

      1 743 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Introduction to Game Programming using Processing, Häftad

      Introduction to Game Programming using Processing

      Daniel Cermak-Sassenrath

      Häftad, 2024

      794 kr

      Charalambos Vrasidas, Lucy Avraamidou, Eleni Mangina, Xanthia Aristidou - Proceedings of the Learning Innovations Summit 2024, Inbunden
      • Nyhet

      Proceedings of the Learning Innovations Summit 2024

      Charalambos Vrasidas, Lucy Avraamidou, Eleni Mangina, Xanthia Aristidou

      Inbunden, 2026

      2 318 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Introduction to Game Programming using Processing, Inbunden

      Introduction to Game Programming using Processing

      Daniel Cermak-Sassenrath

      Inbunden, 2024

      2 135 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Introduction to Game Programming using Processing, E-bok

      Introduction to Game Programming using Processing

      Daniel Cermak-Sassenrath

      E-bok
      2024

      933 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Introduction to Game Programming using Processing, E-bok

      Introduction to Game Programming using Processing

      Daniel Cermak-Sassenrath

      E-bok
      2024

      933 kr

      Daniel Cermak-Sassenrath - Interaktivität als Spiel, E-bok

      Interaktivität als Spiel

      Daniel Cermak-Sassenrath

      E-bok

      346 kr