• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Python, PyGame, and Raspberry Pi Game Development

    AvSloan Kelly

    Häftad, Engelska, 2019

    465 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    326 kr

    E-bok

    650 kr

    Beskrivning

    Expand your basic knowledge of Python and use PyGame to create fast-paced video games with great graphics and sounds. This second edition shows how you can integrate electronic components with your games using the build-in general purpose input/output (GPIO) pins and some Python code to create two new games. You'll learn about object-oriented programming (OOP) as well as design patterns, such as model-view-controller (MVC) and finite-state machines (FSMs). Whether using Windows, macOS, Linux, or a Raspberry Pi, you can unleash the power of Python and PyGame to create great looking games. The book also includes complete code listings and explanations for "Bricks," "Snake," and "Invaders"—three fully working games. These allow you to get started in making your own great games and then modify them or build your own exciting titles. The concepts are further explained using games such as “Copycat,” where the player must concentrate and repeat the sequence of lights and sounds, and “Couch Quiz,” in which PyGame and electronic components create a quiz game for 2–4 players.What You’ll LearnGain basic knowledge of Python and employ it for game developmentStudy game projects you can use as templates, such as Bricks, Snake, and InvadersWork with user-defined functions, inheritance, composition, and aggregationImplement finite state machinesIntegrate your game with electronics using the GPIO pinsWho This Book Is ForExperienced coders or game developers new to Python, PyGame and Raspberry Pi would find this book helpful. It is also for beginners interested in getting into game development.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-05-29
    • Mått:155 x 235 x 27 mm
    • Vikt:636 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:389
    • Upplaga:2
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484245323

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programspråk inom Data och IT

    Mer om författaren

    Sloan Kelly has worked in the games industry for nearly 12 years. He has worked on a number of AAA and indie titles and currently works for an educational game company. He lives in Ontario, Canada with his wife and children. Sloan is on Twitter @codehoose and makes YouTube videos in his spare time.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: What Is a Programming Language?.- Chapter 2: What Is Python?.- Chapter 3: Introducing Python.- Chapter 4: Breaking Free from the Interpreter.- Chapter 5: Making Decisions.- Chapter 6: Making the Raspberry Pi Repeat Itself.- Chapter 7: Container Data Types.-  Chapter 8: Introduction to IDLE running on the Pixel Desktop.- Chapter 9: Basic Introduction to PyGame.- Chapter 10: Designing Your Game.- Chapter 11: Game Project: Bricks.- Chapter 12: User-Defined Functions.- Chapter 13: File Input and Output.- Chapter 14: Introducing Object-Oriented Programming.- Chapter 15: Inheritance, Composition, and Aggregation.- Chapter 16: Game Project: Snake.- Chapter 17: Model View Controller.- Chapter 18: Sound.- Chapter 19: Finite State Machines.- Chapter 20: Invaders.- Chapter 21: Simple Electronics with the GPIOs.- Chapter 22: Copycat Game.- Chapter 23: Couch Multi-Player Quiz Game.- Chapter 24: Conclusion.

    Betyg & recensioner

    5/5