Dungeon World VF seconde édition (pocket)
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E-bok
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Språk
Franska
Antal sidor
248
Utgivningsdatum
2012-11-01
Förlag
500 Nuances de Geek
ISBN
9782381770130

Dungeon World VF seconde édition E-bok

E-bok (PDF, LCP),  Franska, 2012-11-01
233
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"Dungeon World est une re-appropriation fun et innovatrice du plus ancien type de pratique du jeu de role. C'est un fantastique melange d'ancien et de nouveau qui devrait rendre heureux pratiquement tous les joueurs." Monte Cook, Dungeons & Dragons (3eme Edition) La seconde edition du jeu multiprime, meilleur jeu de la Gencon et du Boardgamegeek ! Un incontournable.Dungeon World c'est moins de case par case, et plus d'Indiana Jones. C'est tout le plaisir de jeux de l'imaginaire sans les entraves : des personnages dtaills et uniques sans des heures de customisation ; des histoires prenantes et des situations haletantes sans devoir prparer sa sance pendant des heures; des scnes d'action cheveles sans devoir compter les tours et les points.C'est un jeu qui vous met vraiment dans la peau d'un aventurier risquant sa vie pour l'or et la gloire. C'est 30 ans de progrs autour des histoires collaboratives et des jeux immersifs au service dune aventure vieille comme les Donjons.Dans DW, si l'imagination toute sa place, elle possde un cadre prcis. Lorsqu'un joueur ralise une action, non seulement celle-ci est dfinie l'avance, mais ses rsultats potentiels le sont galement : chaque action part de la fiction, et vous y replonge le plus vite possible.On ne jette plus les ds pour faire du bruit derrire le paravent. Au contraire, ce sont les rgles qui produisent l'ambiance dsire. Suivez-les la lettre, comme n'importe quel jeu de socit, et vous aurez une aventure pleine de suspense, de mystre et d'action.En tant que joueurs, vous n'avez rien besoin de savoir qui ne figure dja sur vos cartes ou votre matriel. Et vous incarnez un hros, un vrai. Comme dans une srie Tl, chaque action des consquences et vous tes promis un grand destin si vous survivez, bien sr.Et en tant que meneur de jeu, vous profitez de la partie autant que les joueurs: laissez les agir, suivez les indications de jeu et le danger surgit, les figurants ragissent, les monstres apparaissent et l'histoire rebondit par une srie d'allers-retours sans rpits entre vos propres choix et ceux des joueurs. Vous tes la fois metteur en scne et spectateur !Le systme de jeu est conu pour tre la fois solide, invisible et dynamique. Solide et invisible car le jeu est accessible tous, sans connaissance des rgles et avec un minimum de prparation du Meneur. Dynamique car vous 'pas un guerrier ou un mage. Vous tes LE guerrier ou LE mage. DW, comme une srie tl, est un concentr daventures.La version franaise en bote dveloppe ce potentiel sit and play du jeu. Elle permet de disposer de tous les lments ncessaires en main, cartes, ds, plateau et autres jetons que lon manipule sans cesse pour faire avancer la partie, le tout en important l'ergonomie des jeux de plateaux (code-couleurs, cartes jouer, etc...)Le livre contient en outre une premire partie d'introduction "scripte", pour dcouvrir le jeu en jouant, sans lecture pralable.
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