• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Informationsteknik: allmänt

    Python 3

    Pocket Primer

    AvPeter Kaiser,Johannes Ernesti

    E-bok
    PDF, Engelska, 2024

    420 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    As part of the best selling Pocket Primer series, this book is an effort to give programmers sufficient knowledge of Python 3 to be able to work on their own projects. In addition to covering all of the basic concepts, the book features a chapter on PyGame, which allows a programmer to handle graphics, mouse and keyboard interaction, and play sounds and videos.

    The demonstration example for that chapter is a Lunar Lander game. Another feature is the chapter on communication, which makes use of one of Python’s best features: a collection of modules for sending and receiving Email, communicating between computers, and working with Twitter and Web pages. Companion files that accompany this book contain all of the code examples as complete working programs. This means that there is no need to key them in, so they can be executed and perhaps modified or expanded.

    Features:

    •Features a chapter on PyGame, which allows a programmer to handle graphics, mouse / keyboard interaction, and play sounds and videos
    •Explores communication in depth, making use of one of Python’s best features: a collection of modules for sending and receiving Email, communicating between computers, and working with Twitter and Web pages.
    •Companion files contain all of the code examples as complete working programs

    On the Companion Files:
    (also available from the publisher for downloading by emailing info@merclearning.com)

    •Source code samples
    •All images from the text (including 4-color)

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-03-18
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781683923053
    • Förlag:De Gruyter

    Utforska kategorier

    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT