• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    State of the Art in Computer Graphics

    Aspects of Visualization

    AvDavid F. Rogers,International Summer Institute on the St

    Inbunden, Engelska, 1993

    1 662 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization This is the fourth volume derived from a State of . . . the Art in Computer Graphics Summer Institute. It represents a snapshot of a number of topics in computer graphics, topics which include visualization of scientific data; modeling; some aspects of visualization in virtual reality; and hardware architectures for visu­ alization. Many papers first present a background introduction to the topic, followed by discussion of current work in the topic. The volume is thus equally suitable for nonspecialists in a particular area, and for the more experienced researcher in the field. It also enables general readers to obtain an acquaintance with a particular topic area sufficient to apply that knowledge in the context of solving current problems. The volume is organized into four chapters - Visualization of Data, Modeling, Virtual Reality Techniques, and Hardware Architectures for Visualization. In the first chapter, Val Watson and Pamela Walatka address the visual aspects of fluid dynamic computations. They discuss algorithms for function-mapped surfaces and cutting planes, isosurfaces, particle traces, and topology extractions. They point out that current visualization systems are limited by low information transfer bandwidth, poor response to viewing and model accuracy modification requests, mismatches between model rendering and human cognitive capabilities, and ineffective interactive tools. However, Watson and Walatka indicate that proposed systems will correct most of these problems.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1993-12-17
    • Mått:178 x 254 x 21 mm
    • Vikt:613 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:253
    • Upplaga:1994
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • ISBN:9780387941646

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Acknowledgments.- 1 Visualization of Data.- Visual Analysis of Fluid Dynamics.- Modeling and Visualization of Empirical Data.- Comparing Methods of Interpolation for Scattered Volumetric Data.- 2 Modeling.- Abstraction, Context, and Constraint.- Topological Modeling of Phenomena for a Visual Computer.- Color Plates.- Volume Rendering Strange Attractors.- 3 Virtual Reality Techniques.- Stereo Computer Graphics.- Synthetic Experience.- 4 Hardware Architectures for Visualization.- Architectures for 3D Graphics Display Hardware.- Biographies.