• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Computer Graphics Techniques

    Theory and Practice

    AvDavid F. Rogers,Rae Earnshaw

    Inbunden, Engelska, 2001

    1 118 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    In the third paper in this chapter, Mike Pratt provides an historical intro­ duction to solid modeling. He presents the development of the three most freqently used techniques: cellular subdivision, constructive solid modeling and boundary representation. Although each of these techniques devel­ oped more or less independently, today the designer's needs dictate that a successful system allows access to all of these methods. For example, sculptured surfaces are generally represented using a boundary represen­ tation. However, the design of a complex vehicle generally dictates that a sculptured surface representation is most efficient for the 'skin' while constructive solid geometry representation is most efficent for the inter­ nal mechanism. Pratt also discusses the emerging concept of design by 'feature line'. Finally, he addresses the very important problem of data exchange between solid modeling systems and the progress that is being made towards developing an international standard. With the advent of reasonably low cost scientific workstations with rea­ sonable to outstanding graphics capabilities, scientists and engineers are increasingly turning to computer analysis for answers to fundamental ques­ tions and to computer graphics for present~tion of those answers. Although the current crop of workstations exhibit quite impressive computational ca­ pability, they are still not capable of solving many problems in a reasonable time frame, e. g. , executing computational fluid dynamics and finite element codes or generating complex ray traced or radiosity based images. In the sixth chapter Mike Muuss of the U. S.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2001-10-31
    • Mått:155 x 235 x 39 mm
    • Vikt:1 094 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:542
    • Upplaga:1990
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • ISBN:9780387972374

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Algorithms for Graphics.- Attribute Considerations in Raster Graphics.- 2 Color in Computer Graphics.- Image Synthesis and Color Vision.- Color Printing for Computer Graphics.- 3 Realistic Image Generation.- Antialiasing.- Texture.- Algorithms for Realistic Image Generation.- 4 Animation.- 3D Animation and 3D Soft Objects.- 5 Modeling and CADCAM.- Sculptured Surface Definitions-A Historical Survey.- Interrogation Techniques for Parametric Surfaces.- Solid Modelling-Survey and Current Research Issues.- 6 Graphics and Networking.- Workstations, Networking, Distributed Graphics and Parallel Processing.- 7 Graphics Standards-Looking to the Future.- Standardization in Computer Graphics.- Biographies.