• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    The Art of Designing Embedded Systems

    AvJack Ganssle

    Häftad, Engelska, 2008

    801 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Jack Ganssle has been forming the careers of embedded engineers for 20+ years. He has done this with four books, over 500 articles, a weekly column, and continuous lecturing. Technology moves fast and since the first edition of this best-selling classic much has changed. The new edition will reflect the author's new and ever evolving philosophy in the face of new technology and realities. Now more than ever an overarching philosophy of development is needed before just sitting down to build an application. Practicing embedded engineers will find that Jack provides a high-level strategic plan of attack to the often times chaotic and ad hoc design and development process. He helps frame and solve the issues an engineer confronts with real-time code and applications, hardware and software coexistences, and streamlines detail management. CONTENTS: Chapter 1 - IntroductionChapter 2 - The ProjectChapter 3 - The CodeChapter 4 - Real TimeChapter 5 - The Real WorldChapter 6 - Disciplined DevelopmentAppendix A - A Firmware StandardAppendix B - A Simple Drawing SystemAppendix C - A Boss's Guide to Process

    • Authored by Jack Ganssle, Tech Editor of Embedded Systems Programming and weekly column on embedded.com
    • Keep schedules in check as projects and codes grow by taking time to understand the project beforehand
    • Understand how cost/benefit coexists with design and development

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2008-07-03
    • Mått:191 x 235 x 20 mm
    • Vikt:640 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:312
    • Upplaga:2
    • Förlag:Elsevier Science
    • ISBN:9780750686440

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

    Mer om författaren

    Jack Ganssle has 30 years' experience developing embedded systems. He has authored two books, The Art of Programming Embedded Systems and The Art of Designing Embedded Systems, and writes a regular column in Embedded Systems Programming magazine. Michael Barr is the editor-in-chief of Embedded Systems Programming magazine and the principal of Netrino Consultants Network. He wrote Programming Embedded Systems in C and C++.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1 - IntroductionChapter 2 – The ProjectChapter 3 – The CodeChapter 4 – Real TimeChapter 5 – The Real WorldChapter 6 – Disciplined DevelopmentAppendix A – A Firmware StandardAppendix B - A Simple Drawing SystemAppendix C – A Boss’s Guide to Process