• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Digital livsstil och datorspel
    3. Datorspel / onlinespel

    Mazes in Videogames

    Meaning, Metaphor and Design

    AvAlison Gazzard

    Häftad, Engelska, 2013

    308 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author's personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2013-05-01
    • Mått:152 x 229 x 10 mm
    • Vikt:263 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:192
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9780786467945

    Utforska kategorier

    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Alison Gazzard is a senior lecturer in digital cultures and media in the School of Creative Arts at the University of Hertfordshire, United Kingdom.

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsPreface 1Introduction 5Part I: Creating the Path1. Routes, Paths and the Maze 192. Unfolding the Maze 453. Mapping the Maze 71Part II: Playing the Path4. Ritual and Reward 955. Fictional Devices and Breaking the Path 1256. Paths, Players, Places 149Appendix: Mazes and Locations 163Chapter Notes 164Bibliography 174Index 181