• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Datorspelsdesign

    Drawing Basics and Video Game Art

    AvC Solarski

    Häftad, Engelska, 2012

    226 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This is a comprehensive, hands-on guide to learning the basic drawing skills needed to successfully create video game art. "Drawing Basics for Video Game Art" demonstrates how fine art principles like drawing skills, anatomy, values and lighting and colour all apply to the creation of artwork for video games. The book features artwork from such hit video games as "Halo Reach", "Zelda", "Super Mario Galaxy 2", "World of Warcraft", "Grand Theft Auto", "Heavy Rain" and "Little Big Planet". Included are examples of classic to contemporary fine art in order to further show the reader the same basic principles still apply to all art forms and that video game art is very much still art.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-09-18
    • Mått:216 x 253 x 16 mm
    • Vikt:899 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:208
    • Förlag:Watson-Guptill Publications
    • ISBN:9780823098477

    Utforska kategorier

    • Datorspelsdesign inom Data och IT
    • Illustrationskonst och kommersiell konst inom Kultur

    Mer om författaren

    Chris Solarski received a BA in Computer Animation and is also a clasically trained artist. He works as the Creative Director at a social-gaming design company Gbanga. He has also worked for Sony Computer, in their London offices.

    Innehållsförteckning

    • Foreword by Tristan Donovan   Preface          Introduction                         Level 01/ Fundamentals   Materials       Basic Pencil Techniques   Basic Perspective   Basic Volumes         Basic Lighting and Values           Visual Measuring Tools     Drawing Process     Level 02/ Advanced Drawing Concepts        Advanced Perspectives and Volumes            Advanced Lighting and Values            Atmospheric Perspective            Landscape Drawing          Level 03/ The Human Figure       Gravity and Movement   Proportions  Skeletal Landmarks             Level 04/ Anatomy            Six Stages for Rendering Anatomy       The Foot        The Leg         The Pelvis      The Spine and Ribcage   The Shoulder Girdle           The Arm        The Hand      The Head and Neck          Facial Expressions   Level 05/ Elements of Design      Frame            Camera Angle       Scale Grouping     Lighting         Line     Shapes          Subverting Conventions   Level 06/ Character Design        Good Studio Practice      Brainstorming and Character Concept          Visual Metaphors               Mind-Map, Research, and Mood Board        Thumbnail Development             Final Character Drawing and Model Sheet                Level 07/ Environment Design    Character/Environment Shapes           Building Construction       Character-Centric Environment Design          Top-Down Environment Design             Gameplay Map      Level 08/ Color and Digital Tools           Color                         Adding Color with Digital Tools              Professional Portfolio and Getting Work         Bibliography                        Index

    Betyg & recensioner

    4/5