• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Tillämpad datateknik

    Extended Realities, Virtual Environment, and Interactive Experiences

    AvDemet Arslan Dincay,Guven Catak

    E-bok
    PDF, Engelska, 2025

    1 019 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    Technologies, applications and practices for virtual environments create interactive and immersive experiences and blend the transitions and permeabilities between the virtual and physical world. In a world rapidly embracing technological innovation, the book serves as an illuminating guide to the dynamic and multifaceted landscapes of Extended Reality (XR). It explores a wide array of topics at the intersection of virtual and physical realms, offering readers an in-depth understanding of the transformative potential of XR, from education and training to entertainment and beyond. The book explores the intricacies of augmented reality (AR), virtual reality (VR), mixed reality (MR), assisted reality (AsR), and the ever-expanding metaverse through real-world applications. The aim of the book is to discuss issues, applications, and practices of computer sciences, design, education, tourism, neuroscience, cultural heritage, and game studies in the scope of virtual environment, interactive experiences and extended realities through presenting case studies from disciplinary and interdisciplinary fields. Each study focuses on users' perceptions and attitudes regarding their interactions with XR applications and introduces methods and key issues with an anchor to the primary discipline of the study. This helps to increase collaboration, convergence, and communication between different fields. Whether you are a seasoned professional, a curious enthusiast, or an academic seeking insights into the future of human-computer interaction, "e;Extended Realities, Virtual Environment, and Interactive Experiences"e; is your guide to the captivating realm where digital and physical realities converge.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-11-19
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781040534144
    • Förlag:CRC Press

    Utforska kategorier

    • Tillämpad datateknik inom Data och IT
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT