• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Datorspelsdesign

    Reverse Design

    Super Mario World

    AvPatrick Holleman

    Inbunden, Engelska, 2018

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    759 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    836 kr

    Beskrivning

    The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic games. This is the third installment in the Reverse Design series, looking at Super Mario World. Written in a readable format; this game breaks down nicely into relatively short, separate sections. Reverse Design: Super Mario World is broken down into four sections with the final section a guide for level-by-level. The first three sections look at design history, cadences, skill and themes. The ideal experience of this Reverse Design is for you, the reader, to play each level as you read its analysis.Key FeaturesLearn how classic games game to be and the ground-breaking design decisions that made them such hallmarks.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-09-04
    • Mått:152 x 229 x 20 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:244
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138323261

    Utforska kategorier

    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Patrick Holleman founded The Game Design Forum in 2010 with the specific goal of publishing scholarly articles about videogame design. On that site he originally published the Reverse Design series, which has been used by game designers and students across the world to improve their understanding of their craft. Material from that series has been used in online courses as well as university settings, including the University of Toronto and Cornell. His writing has also appeared in Paste Magazine, Indie Game Magazine and Tutsplus. In addition to his writing, Holleman has worked as a part-time producer and consultant in the game development industry. He lives in Pennsylvania.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1 Composite Games and the Historical Context of Super Mario WorldChapter 2 Measurements and their MeaningsChapter 3 Challenges, Cadences and Skill ThemesChapter 4.0 Introduction to Level AnalysisChapter 4.1 The Moving Targets Skill ThemeChapter 5 The Periodic Enemies ThemeChapter 6 The Preservation of Momentum ThemeChapter 7 The Intercepts ThemeChapter 8 The Mini-Theme & Isolated ConceptsChapter 9 Irregular LevelsChapter 10 The Toolkit for Cadence AnalysisChapter 11 Conclusion