• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Datorspelsdesign

    Reverse Design

    Half-Life

    AvPatrick Holleman

    Häftad, Engelska, 2018

    759 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    759 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    836 kr

    Beskrivning

    The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the fourth installment in the Reverse Design series, looking at Half Life. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How Half-Life is a key step in the evolution from the composite style of videogame design to the set piece style of design. How Half-Life defined almost all of the core concepts of the cover-based shooter, and redefined the level architecture of the FPS genreThe small tricks and flourishes that Half-Life used to tell a story through its mechanics, AI and environmentsKey FeaturesComprehensive definitions of key concepts and terms, introducing the reader to the basic knowledge about the study of FPS designSummary of historical context of Half-Life, how it emerged from arena shooters like Doom and Quake, and how it influenced other gamesExtensive collections of data and data visualizations explaining how systems like enemy movement, cover design and platformer physics work

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-09-14
    • Mått:152 x 229 x 11 mm
    • Vikt:380 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:188
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138323902

    Utforska kategorier

    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Patrick Holleman founded The Game Design Forum in 2010 with the specific goal of publishing scholarly articles about videogame design. On that site he originally published the Reverse Design series, which has been used by game designers and students across the world to improve their understanding of their craft. Material from that series has been used in online courses as well as university settings, including the University of Toronto and Cornell. His writing has also appeared in Paste Magazine, Indie Game Magazine and Tutsplus. In addition to his writing, Holleman has worked as a part-time producer and consultant in the game development industry. He lives in Pennsylvania.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1 Half-Life and the History of Videogame DesignChapter 2 Introduction and StructureChapter 3 The Platform ThemeChapter 4 The Arena ThemeChapter 5 Non-Theme Set Pieces and Selected Through ContentChapter 6 Half-Life Cover and Multiplayer Level DesignChapter 7 Conclusion