• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Datorspelsdesign

    Reverse Design

    Final Fantasy VI

    AvPatrick Holleman

    Inbunden, Engelska, 2018

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    759 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    898 kr

    E-bok

    866 kr

    E-bok

    836 kr

    Beskrivning

    The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of successKey FeaturesComprehensive definitions of key concepts and terms, introducing the reader to the basic knowledge about the study of RPG designSummary of historical context of Final Fantasy VI how it came to be, how it diverges sharply from the class-based design ideas of older RPGs, and what systems in uses to replace those old ideasExtensive collections of data and data visualizations explaining how Final Fantasy VI’s systems work, how those systems evolve across the course of the game, and how the overall game systems were designed to be balanced easily

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-09-04
    • Mått:152 x 229 x 6 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:68
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138324817

    Utforska kategorier

    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    Patrick Holleman founded The Game Design Forum in 2010 with the specific goal of publishing scholarly articles about videogame design. On that site he originally published the Reverse Design series, which has been used by game designers and students across the world to improve their understanding of their craft. Material from that series has been used in online courses as well as university settings, including the University of Toronto and Cornell. His writing has also appeared in Paste Magazine, Indie Game Magazine and Tutsplus. In addition to his writing, Holleman has worked as a part-time producer and consultant in the game development industry. He lives in Pennsylvania.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1 When Narrative Has to Fit the DesignChapter 2 Examining the Balance of Plot, Exploration and CombatChapter 3 Characters and the Music that Explains ThemChapter 4 The Sociology of the NPC WorldChapter 5 Levels, Stats and GearChapter 6 Dungeons, Durability and DifficultyChapter 7 Conclusion