• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Grafik och bildbehandling
      3. Datorspelsdesign

      Game Feel

      A Game Designer's Guide to Virtual Sensation

      AvSteve Swink

      Inbunden, Engelska, 2017

      Del i serien Morgan Kaufmann Game Design Books

      2 718 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Fler format och utgåvor

      Häftad

      669 kr

      E-bok

      864 kr

      E-bok

      873 kr

      Beskrivning

      "Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book. The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games.The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2017-07-27
      • Mått:187 x 235 x 27 mm
      • Vikt:940 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Serie:Morgan Kaufmann Game Design Books
      • Antal sidor:376
      • Förlag:Taylor & Francis Ltd
      • ISBN:9781138403253

      Utforska kategorier

      • Datorspelsdesign inom Data och IT
      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • INTRODUCTION PART 1: Deconstruction1. Why Feel, Why Now?This chapter focuses on the impetus behind the book, asking the reader to recall the sensation of controlling a virtual avatar and talking about why feel is so important (and why it is often overlooked.)2. The Grand Scheme of Game DesignThis chapter assigns feel a place in the larger realm of game design, defining its scope and boundaries, talking about how it fits into creating the Ultimate Game Experience of life-enriching flow and empowerment. Using diagrams and research derived from Maslow's Pyramid of Wants and Will Wright's concept of Granularity, feel is identified as one of the atomic units of game construction, one of the most basic building blocks of interactivity. 3. Games that don't Feature Virtual Sensation There are some types of digital games - Civilization, Solitaire, the Sims, and so on - that don't focus on feel or utilize it as one of their core elements, separating them from what will be discussed in the book. An interesting aside is that we are indeed experiencing virtual sensation whenever we use a mouse but that it is so intuitive and familiar that there's really no rational motion translation or skill to build. This brings up an interesting point: much of the pleasure of controlling something purely visual is in the challenge of mastering it, in the obfuscation. In fact, we're wired to receive pleasure for remapping our neural pathways to gain skill and mastery in this way, and it's one of the reasons that overcoming challenges (playing games) is so pleasureable. 4. What is Feel?How do players experience feel? It seems to be mostly subconscious, though there are some artifacts that will be of use to us. Citations here of various forum scrapings and interviews with players looking for feel des
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Steve Swink - Game Feel, Häftad

      Game Feel

      Steve Swink

      Häftad, 2008

      5,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(3)

      669 kr

      Steve Swink - Game Feel, E-bok

      Game Feel

      Steve Swink

      E-bok
      2008

      873 kr

      Steve Swink - Game Feel, E-bok

      Game Feel

      Steve Swink

      E-bok
      2008

      864 kr

      Måns Petter Zelmerlöw - När allt faller, Inbunden
      • -12%

      När allt faller

      Måns Petter Zelmerlöw

      Inbunden, 2026

      229 kr259 kr

      Peter Englund - Om att misslyckas, Inbunden
      • -17%

      Om att misslyckas

      Peter Englund

      Inbunden, 2026

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(9)

      199 kr239 kr

      Roland Paulsen - Avbegåvad : en essäberättelse om arv och miljö, Inbunden
      • -15%

      Avbegåvad : en essäberättelse om arv och miljö

      Roland Paulsen

      Inbunden, 2026

      225 kr265 kr

      Klara Peters Bastin - SIGNERAD - Om julens wälgång, Inbunden
      • Signerad!

      SIGNERAD - Om julens wälgång

      Klara Peters Bastin

      Inbunden, 2026

      249 kr

      Vendela Blomström, Jeanna Wennerberg - Akademiskt läsande och skrivande, Häftad

      Akademiskt läsande och skrivande

      Vendela Blomström, Jeanna Wennerberg

      Häftad, 2026

      421 kr

      Åsa Jonsson - Helt orimligt : en hemmasittares berättelse, Kartonnage
      • Nyhet

      Helt orimligt : en hemmasittares berättelse

      Åsa Jonsson

      Kartonnage, 2026

      249 kr

      Anna Meeuwisse, Hans Swärd, Sune Sunesson, Marcus Knutagård - Socialt arbete : en grundbok, Inbunden

      Socialt arbete : en grundbok

      Anna Meeuwisse, Hans Swärd, Sune Sunesson, Marcus Knutagård

      Inbunden, 2024

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      581 kr