• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Digital livsstil och datorspel

    iPhone Design Award-Winning Projects

    AvChris Dannen

    Häftad, Engelska, 2010

    353 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    504 kr

    Beskrivning

    This book profiles developers who have received the prestigious Apple Design Award for iPhone app excellence. You'll learn all about what makes these apps truly standout, including explanations of great user interface design and implementation, as well as the code under the hood that makes these the most responsive, intuitive, useful, and just plain fun apps running on the iPhone.Insightful profiles of the developers behind Tweetie, Topple 2, AccuTerra, Postage, and Wooden Labyrinth 3D Detailed explanations of the technical wizardry that makes these apps tick Full-color screenshots and copious downloadable code snippets to get you started building the next iPhone Design Award–winning apps

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2010-01-06
    • Mått:191 x 235 x 16 mm
    • Vikt:452 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:216
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781430272359

    Utforska kategorier

    • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Chris Dannen is a technology journalist for FastCompany magazine and CBS Interactive. He has authored one Apress book, iPhone Design Award-Winning Projects: The Definitive Guide, published in early 2010, and wrote Google Voice for Dummies (2009). He has also written for Inc., Rolling Stone, and Discover magazines. He has worked extensively with foursquare and Facebook in the past, including for his last Apress book, and also has good relationships with developers at Twitter. He holds a degree in English literature from the University of Virginia. He is based in Brooklyn, New York.

    Innehållsförteckning

    • Innovating Beyond Apple’s Design Standards, While Maintaining Apple’s Logic for Consistency, Clarity, and Usability.- Tweetie.- Facebook.- Using App Connectivity with Core Location to Make Games Social.- Topple 2.- Q&A: Foursquare.- Using Compression to Cram More Data into a Local App—Large Images, Geo Data, and Lots of It.- AccuTerra.- Q&A: Exit Strategy NYC.- Creating a Beautiful App Without Falling Victim to Memory Issues—OpenGL, Skinning, Object Reuse, and Coding Efficiently.- Postage.- Q&A: Delicious Library.- Fitting a Big Idea into a Small Space—Keeping the Feature List Focused, Simple, Refined, and Compelling.- Wooden Labyrinth 3D.- Q&A: Prowl.- Making Better Apps and Enfranchising Your Users —The Right Way to Iterate, Planning an App Store Strategy, and Some Serious iPhone Development Philosophy.- User Experience: Ge Wang.- Iterative Design.- Upgrading.