• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Pedagogisk psykologi

    Gaming SEL

    Games as Transformational to Social and Emotional Learning

    AvMatthew Farber

    Inbunden, Engelska, 2021

    1 078 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    402 kr

    Beskrivning

    Games enable children to practice emotions in spaces that are free from actualized consequences. With thoughtful guidance, games can help children manage emotions, perspective-take, demonstrate empathic concern, and exhibit prosocial behaviors.Emerging research suggests that these competencies—also known as social and emotional learning (SEL) skills—are, in fact, teachable. In Gaming SEL: Games as Transformational to Social and Emotional Learning, Matthew Farber investigates the rich opportunities games have in supporting SEL skill development. Experts from the fields of education, game development, and SEL—including folks from CASEL, the Fred Rogers Center, Greater Good in Education, iThrive Games, Minecraft Education, and UNESCO MGIEP—share advice.Games themselves cannot be responsible for children’s learning. Having a supportive educator or caregiver guiding experiences can be crucial. This book also includes recommendations for embedding games in classrooms in ways that support meaningful SEL skill development. Regardless of your experience, content area, or grade level, this book is for you!

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-06-23
    • Mått:150 x 225 x 0 mm
    • Vikt:390 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:204
    • Förlag:Peter Lang Publishing Inc
    • ISBN:9781433186424

    Utforska kategorier

    • Pedagogisk psykologi inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Matthew Farber, Ed.D. is an assistant professor at the University of Northern Colorado, where he directs the Gaming SEL Lab. He has been invited to the White House, authored several books and papers, and is a frequent collaborator with UNESCO MGIEP and Games for Change.

    Recensioner i media

    “Kudos to Matthew Farber for synthesizing so much research, contemporary evidence, and expert voices into a book that is both relevant, provocative, and thoughtful. Emotions are the gatekeepers of attention, motivation, and cognition; through technology, young people make sense of and contribute to their world. This book explores the present and possible roles for technology to play in this space.”—Mark Sparvell, Education Marketing Director, Microsoft

    Innehållsförteckning

    • Foreword: Anantha Kumar Duraiappah, Founding Director, UNESCO MGIEP – List of Figures – Acknowledgments – Introduction – About This Book – Links, Lessons, and Games – References – How Mister Rogers Taught Us to Feel – An Exploration of Social and Emotional Learning – How Games Give Players “The Feels” – Empathy Games – Mindful, Kind, and Compassionate – Ethics, Perspective- Taking, and Teen Identity – Co-op Play, Teamwork, and Relationship Skills – How Making Games Supports Self-Awareness – Index.