• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Mathematics for Computer Graphics

    AvJohn Vince

    E-bok
    Engelska, 2017

    780 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    439 kr

    E-bok

    894 kr

    Häftad

    839 kr

    E-bok

    1 056 kr

    E-bok

    310 kr

    Beskrivning

    John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded fifth edition.

    The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, matrix algebra, transforms, interpolation, curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.

    Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:

    ·        Number sets

    ·        Algebra

    ·        Trigonometry

    ·        Coordinate systems

    ·        Determinants

    ·        Vectors

    ·        Quaternions

    ·        Matrix algebra

    ·        Geometric transforms

    ·        Interpolation

    ·        Curves and surfaces

    ·        Analytic geometry

    ·        Barycentric coordinates

    ·        Geometric algebra

    ·        Differential calculus

    ·        Integral calculus

    This fifth edition contains over 120 worked examples and over 320 colourillustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-08-28
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781447173366
    • Förlag:Springer London

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT