• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Computer Graphics Programming in OpenGL with C++

    AvScott Gordon,John Clevenger

    Inbunden, Engelska, 2024

    785 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    784 kr

    Beskrivning

    This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-03-09
    • Mått:183 x 235 x 37 mm
    • Vikt:1 226 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:568
    • Förlag:De Gruyter
    • ISBN:9781501522598

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT

    Mer om författaren

    V. Scott Gordon, Ph.D. and John Clevenger, Ph.D. are both computer science professors atCalifornia State University, Sacramento.

    Innehållsförteckning

    • 1: Getting Started2: The OpenGL Graphics Pipeline3: Mathematical Foundations4: Managing 3D Graphics Data5: Texture Mapping6: 3D Models7: Lighting8: Shadows9: Sky and Backgrounds10: Enhancing Surface Detail11: Parametric Surfaces12: Tessellation13: Geometry Shaders14: Other Techniques15. Simulating Water16. Ray Tracing and Compute Shaders17. Ray Tracing of Complex Models18. StereoscopyAppendix A: Installation and Setup for Windows (PC)Appendix B: Installation and Setup for MacintoshAppendix C: Using the Nsight Graphics DebuggerAppendix D: Building a Simple Camera ControllerIndex