• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Real-Time Volume Graphics

    AvKlaus Engel,Markus Hadwiger

    Inbunden, Engelska, 2006

    2 117 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    730 kr

    Beskrivning

    Based on course notes of SIGGRAPH course teaching techniques for real-time rendering of volumetric data and effects; covers both applications in scientific visualization and real-time rendering. Starts with the basics (texture-based ray casting) and then improves and expands the algorithms incrementally. Book includes source code, algorithms, diagrams, and rendered graphics.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2006-07-21
    • Mått:152 x 229 x 24 mm
    • Vikt:952 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:515
    • Förlag:Taylor & Francis Inc
    • ISBN:9781568812663

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Mer om författaren

    Klaus Engel, Markus Hadwiger, Joe Kniss, Christof Rezk-Salama, Daniel Weiskopf

    Recensioner i media

    "Any developer who would work with volume graphics needs this basic text, which provides an introduction to texture-based volume rendering methods, techniques, and optimization routines. Even code examples are included within the examples and technical discussions of generating images from 3D scalar data. It's an advanced computer and game developer's primer important for any comprehensive collection." -Califonia Bookwatch: The Computer Shelf, The Midwest Book Review, November 2006

    Innehållsförteckning

    • Real-Time Volume Graphics