• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Matematik och naturvetenskap
    3. Fysik

    Physics for Game Programmers

    AvGrant Palmer

    Häftad, Engelska, 2005

    715 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    1 056 kr

    Beskrivning

    Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you dont have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats.This book is neither code heavy nor language specific, and all chapters include unique, challenging exercises for you to solve. This unique book also includes historical footnotes and interesting trivia. You'll enjoy the conversational tone, and rest assured: all physics jargon will be properly explained.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2005-04-20
    • Mått:180 x 235 x 25 mm
    • Vikt:700 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:472
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781590594728

    Utforska kategorier

    • Fysik inom Naturvetenskap och teknik

    Mer om författaren

    Grant Palmer is the author of the acclaimed Java Programmer's Reference and is a recognized expert in both the C# and Java languages. Grant has worked as a scientific programmer in the Space Technology Division at NASA's Ames Research Center for the past 20 years. This has involved working with Java since 1996, developing programs for scientific applications as well as converting older FORTRAN and C applications to the Java and C# platforms.

    Innehållsförteckning

    • Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you don t have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats. This book is neither code heavy nor language specific, and all chapters include unique, challenging exercises for you to solve. This unique book also includes historical footnotes and interesting trivia. You ll enjoy the conversational tone, and rest assured: all physics jargon will be properly explained.About the Author ... xvii About the Technical Reviewers ... xix Acknowledgments ... xxi Introduction ... xxiii CHAPTER 1 Adding Realism to Your Games ... 1 CHAPTER 2 Some Basic Concepts ... 5 CHAPTER 3 Basic Newtonian Mechanics ... 21 CHAPTER 4 Basic Kinematics ... 49 CHAPTER 5 Projectiles ... 83 CHAPTER 6 Collisions ... 139 CHAPTER 7 Sports Simulations ... 167 CHAPTER 8 Cars and Motorcycles ... 211 CHAPTER 9 Boats and Things That Float ... 245 CHAPTER 10 Airplanes ... 275 CHAPTER 11 Rockets and Missiles ... 319 CHAPTER 12 The Physics of Solids ... 351 CHAPTER 13 Explosions ... 371 CHAPTER 14 Lasers ... 385 CHAPTER 15 Probabilistic and Monte Carlo Simulations ... 403 ■INDEX ... 423