• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Ekonomi och Ledarskap
      2. Företagsekonomi

      Gamification of Work

      The Use of Games in the Workplace

      AvEmmanuelle Savignac

      Inbunden, Engelska, 2017

      1 871 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Fler format och utgåvor

      E-bok

      2 258 kr

      E-bok

      2 258 kr

      Beskrivning

      Despite the traditional opposition between play and work, games and their structure are increasingly used in workplaces. This phenomenon of using game elements or mechanisms in other contexts than games is named “gamification”. In workplaces, the gamification is supposed to abolish the separation between work and leisure or between constraint and pleasure. This book reviews a century of game theories in the social sciences and analyzes the uses of games in workplaces. We critically question the explicit functions (learning, experimentation…) which are supposed to be conveyed by games. Finally, we show that game, understood as a structure, could have efficient social functions in the workplace.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2017-01-17
      • Mått:155 x 236 x 15 mm
      • Vikt:431 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Antal sidor:208
      • Förlag:ISTE Ltd and John Wiley & Sons Inc
      • ISBN:9781786301239

      Utforska kategorier

      • Företagsekonomi inom Ekonomi och Ledarskap

      Mer om författaren

      Emmanuelle Savignac is an anthropologist and senior lecturer at the University La Sorbonne, and at the CERLIS (CNRS, Paris 3, Paris 5).

      Innehållsförteckning

      • Introduction ixChapter 1 Prelude: Fun, Play, Game, Ludus A Survey of Game Theories 11.1 Animal play, human play 21.2 Theories of human play 61.2.1 Precursors 61.2.2 Differentiation between game structure and ludic attitude 141.3 Play as potential and intermediate space 161.3.1 Winnicott and play as “potential space” 161.3.2 Bateson and the question of “frame” 191.3.3 Goffman’s analysis of frame 211.4 The concept of play today 271.4.1 The current syntheses of a definition of play 271.4.2 Brougère’s characteristics of play 281.4.3 The link with learning 33Chapter 2 Games in Business 352.1 Relations between games and work: an apparent incongruity 352.1.1 A variety of ways to address the relations between games and work in the social and human sciences 392.2 The game in business: returning to a typology 432.2.1 Challenges 452.2.2 Simulation games 492.2.3 “Real-life scenarios” or “role-playing games” during training 502.2.4 “Reversal days” or “Try my job” 532.2.5 Business theater 552.2.6 Serious games 562.2.7 Traditional games (board games, cards, Kapla and Lego blocks, murder party, etc.) introduced in work contexts 622.3 On the field of games in business: simulation and role-playing games 652.3.1 The games analyzed 662.4 …Is it a game? 88Chapter 3 Performativity of the Game: Games and the Structuring of Experience 973.1 From the reality of work to the fictionality of games 973.1.1 The ambiguity of games: from the “not for real” to the untruth 1003.1.2 From double assertion to mediation 1033.1.3 The liminality of the game 1053.1.4 “Belief forged within immersion” 1063.2 A role to play 1093.2.1 Role understood as status 1103.2.2 Deframing/reframing: role as technique 1123.3 Asymmetrical reversals: what happens to social relations in the game? 1183.3.1 Terms of reversal 1193.3.2 Limits of reversal 1203.3.3 Taking another’s place up to what point? 1223.3.4 Changing place, changing view? 1243.3.5 Carnival and order 1263.4 The game as an operating structure and the performativity of the game 1293.4.1 An experience without consequences? 1333.4.2 Training for reflexivity, flexibility and exploration 1353.4.3 Performance linked to self-realization 1373.4.4 The power to speak granted by the fictional frame 1403.4.5 Promoting learning 1423.4.6 The naturalization of rules and norms 145Conclusion 151Bibliography 155Index 171
      Hoppa över listan

      Mer från samma författare

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay - Gamification of Society, E-bok

      Gamification of Society

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay

      E-bok
      2021

      2 177 kr

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay - Gamification of Society, E-bok

      Gamification of Society

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay

      E-bok
      2021

      2 177 kr

      Emmanuelle Savignac - gamification du travail, Övrigt

      gamification du travail

      Emmanuelle Savignac

      825 kr

      Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac - gamification de la société, Övrigt

      gamification de la société

      Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac

      1 263 kr

      Stephane Le Lay, Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Jean Frances, Pierre Lénel - Gamification of Society, Inbunden

      Gamification of Society

      Stephane Le Lay, Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Jean Frances, Pierre Lénel

      Inbunden, 2021

      1 817 kr

      Emmanuelle Savignac, Bertrand Legendre, François Moreau, Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat - travail de la gamification, Häftad
      Del 3

      travail de la gamification

      Emmanuelle Savignac, Bertrand Legendre, François Moreau, Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat

      Häftad, 2017

      913 kr

      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Emmanuelle Savignac - Gamification of Work, E-bok

      Gamification of Work

      Emmanuelle Savignac

      E-bok
      2017

      2 258 kr

      Emmanuelle Savignac - Gamification of Work, E-bok

      Gamification of Work

      Emmanuelle Savignac

      E-bok
      2017

      2 258 kr

      Emmanuelle Savignac, Bertrand Legendre, François Moreau, Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat - travail de la gamification, Häftad
      Del 3

      travail de la gamification

      Emmanuelle Savignac, Bertrand Legendre, François Moreau, Emmanuelle Savignac, Yanita Andonova, Pierre Lénel, Anne Monjaret, Aude Seurrat

      Häftad, 2017

      913 kr

      Emmanuelle Savignac - gamification du travail, Övrigt

      gamification du travail

      Emmanuelle Savignac

      825 kr

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay - Gamification of Society, E-bok

      Gamification of Society

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay

      E-bok
      2021

      2 177 kr

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay - Gamification of Society, E-bok

      Gamification of Society

      Pierre L nel, Jean Frances, Emmanuelle Savignac, St phane Le Lay

      E-bok
      2021

      2 177 kr

      Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac - gamification de la société, Övrigt

      gamification de la société

      Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac

      1 263 kr

      Stephane Le Lay, Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Jean Frances, Pierre Lénel - Gamification of Society, Inbunden

      Gamification of Society

      Stephane Le Lay, Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Jean Frances, Pierre Lénel

      Inbunden, 2021

      1 817 kr

      Måns Petter Zelmerlöw - När allt faller, Inbunden
      • -12%

      När allt faller

      Måns Petter Zelmerlöw

      Inbunden, 2026

      229 kr259 kr

      Klara Peters Bastin - SIGNERAD - Om julens wälgång, Inbunden
      • Signerad!

      SIGNERAD - Om julens wälgång

      Klara Peters Bastin

      Inbunden, 2026

      249 kr