• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)

    Computer Simulations and Gaming

    AvJames W. Cooper,Michele E. Yoder

    Häftad, Engelska, 2022

    Del i serien Teaching Methods in Business series

    414 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 847 kr

    Beskrivning

    Computer simulations, serious digital games, and gamification add fun and engagement to business courses, while also improving students’ learning outcomes. Computer Simulations and Gaming provides business educators with the theoretical background, selection foundations, and implementation advice they need to successfully select and implement computer simulations, serious digital games, and/or gamification elements.The book opens by defining computer simulations, serious digital games, and gamification, then highlights the learning theories that contribute to their effectiveness at improving learning outcomes. From there the authors provide information that helps educators select computer simulations, serious digital games, and/or gamification elements, by reviewing their benefits and drawbacks, identifying contextual considerations, and providing a heuristic. The authors then offer advice to prepare educators to implement computer simulations, serious digital games, and/or gamification elements in their classrooms. In addition, they have included a list of tools and resources as well as an annotated bibliography that point readers towards helpful additional information.In an ever-changing world of tech, business educators at all levels will come to rely on the helpful guidance in Computer Simulations and Gaming to engage students.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2022-07-08
    • Mått:138 x 216 x undefined mm
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Teaching Methods in Business series
    • Förlag:Edward Elgar Publishing Ltd
    • ISBN:9781839102448

    Mer om författaren

    James Wesley Cooper, Jr., PhD. Clinical Assistant Professor of Management, Department of Managerial Studies, The University of Illinois at Chicago, US, Michele E. Yoder, PhD., Assistant Professor of Strategy and Business Administration, Department of Management, Marketing, and Entrepreneurship, York College of Pennsylvania, US and Stacey L. Watson, PhD. Lecturer, Cheriton School of Computer Science, University of Waterloo, Canada

    Innehållsförteckning

    • Contents: 1. Conceptual/theoretical frame for computer simulations and gaming 2. Considerations for use of computer simulations and games 3. How to prepare and implement computer simulations and games Annotated bibliography Tools and resources Glossary Index