• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Skönlitteratur
    2. Litteraturvetenskap
    3. Litteraturvetenskap

    Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism

    AvRobert Houghton

    Häftad, Engelska, 2026

    Del 28 i serien Medievalism

    436 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 680 kr

    Beskrivning

    Offers the most comprehensive analysis and discussion of medievalist computer games to date.Games with a medieval setting are commercially lucrative and reach a truly massive audience. Moreover, they can engage their players in a manner that is not only different, but in certain aspects, more profound than traditional literary or cinematic forms of medievalism. However, although it is important to understand the versions of the Middle Ages presented by these games, how players engage with these medievalist worlds, and why particular representational trends emerge in this most modern medium, there has hitherto been little scholarship devoted to them.This book explores the distinct nature of medievalism in digital games across a range of themes, from the portrayal of grotesque yet romantic conflict to conflicting depictions of the Church and religion. It likewise considers the distinctions between medievalist games and those of other periods, underlining their emphasis on fantasy, roleplay and hardcore elements, and their consequences for depictions of morality, race, gender and sexuality. Ultimately the book argues that while medievalist games are thoroughly influenced by medievalist and ludic tropes, they are nonetheless representative of a distinct new form of medievalism. It engages with the vast literature surrounding historical game studies, game design, and medievalism, and considers hundreds of games from across genres, from Assassin's Creed and Baldur's Gate to Crusader Kings and The Witcher series. In doing so, it provides a vital illustration of the state of the field and a cornerstone for future research and teaching.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-06-02
    • Mått:156 x 234 x 20 mm
    • Vikt:565 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Medievalism
    • Antal sidor:372
    • Förlag:Boydell & Brewer Ltd
    • ISBN:9781843848233

    Utforska kategorier

    • Litteraturvetenskap inom Skönlitteratur
    • Datorspelsdesign inom Data och IT

    Mer om författaren

    ROBERT HOUGHTON is Senior Lecturer in Medieval History at the University of Winchester, UK.

    Recensioner i media

    This book is a must-read for both medievalists and gamers. Its appeal extends beyond fans of medievalism, offering valuable insights for anyone interested in learning or teaching about the Middle Ages and its influence on modern culture.

    Innehållsförteckning

    • Introduction: The Middle Ages in Computer Games1. Mechanical and Social Pressures2. Medievalist Genres3. Combat and Warfare4. Science, Technology and the Dark Ages5. Rule and Rulership6. The Church and Organised Religion7. Morality8. Race and Nationality9. Gender and SexualityConclusion: A Different Medievalism, Different GamesBibliographyFilmographyLudography