• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    Mobile 3D Graphics

    AvAlessio Malizia

    Häftad, Engelska, 2006

    562 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    710 kr

    Beskrivning

    We may consider technology as the set of tools, both hardware and software, that help us improve our performance in di?erent working (and playing) - cations; it includes all the man-made objects from paper to the latest audio book. Information technology helps to use, edit, share, and exchange kno- edge,intheformofdocuments—textual,acoustic,andpictorial—quicklyand e?ciently. E. D. Hirsch, Jr. pointed out that literate people in every society and every culture share a body of knowledge that enables them to commu- cate with each other and make sense of the world around them. The kinds of things a literate person knows vary from society to society and from era to era, so there is no absolute de?nition of literacy; the same holds for computer literacy. We may look at technology literacy from three di?erent dimensions: capabilities, knowledge, and ways of thinking and acting. According to this scheme, such dimensions can be placed along a continuum - from low to high, limited to extensive, and poorly developed to well developed. In such a thr- dimensional(3D)space,arethedi?erentproductsandgadgetsinoureveryday life, like the iPod, that are extensively developed, and have high-level ca- bilities but require little knowledge to make them work. Conversely, a CAD software package has low capabilities since it is a specialized application, and extensive knowledge is required to use it. These ways of thinking and a- ing must be well developed. There are di?erent views on which computing platform will encompass others existing one.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2006-10-17
    • Mått:155 x 235 x 12 mm
    • Vikt:278 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:162
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781846283833

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Recensioner i media

    From the reviews: "Undergraduate or graduate students interested in 3D graphics can use the information in this book to apply their skills in a limited resources environment, such as on portable devices. ... This should interest both students and consumer electronics product designers seeking to understand the challenges of introducing 3D graphics in their platforms. Programmers with experience in Java MIDP or Windows Mobile can also find useful examples here to help get started with 3D rendering." (Cherif Keramane, ACM Computing Reviews, Vol. 49 (5), 2008)

    Innehållsförteckning

    • From the contents Mobile Graphics Applications.- The Rise of Mobile Graphics.- Mobile Devices.- Mobile Devices and Graphics.- Mobile 3D Graphics: scenarios and challenges.- Application scenarios.- Multimedia and Graphics Usability Challenges.- Algorithms and Architectual challenges.- Summary.- Introduction to mobile 3D Graphics with OpenGL(R)ES.- Introduction to OpenGL(R)ES.- The OpenGL-ES rendering pipeline.- 3D mobile graphic concepts and rendering with OpenGL(R)|ES.- OpenGL(R)|ES future developments and extensions.- Summary.- Java Mobile 3D Graphics.- M3G.- MIDP applications.- Immediate and Retained mode.- Scene Graph.- Transformations.- Nodes of the Scene Graph.- Camera Class.- Managing illumination.- Meshes and Sprites.- Animations.- Ray intersections.- Building an M3G demo.- Summary.- Direct 3D Mobile.- Architecture.- Rendering Pipeline.- Primitive types.- Transformations.- Lighting.- Summary.- Conclusions and perspectives.- Appendix A: OpenGL-ES code samples.- References.