• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Collaborative Virtual Environments

    Digital Places and Spaces for Interaction

    AvElizabeth F. Churchill,David N. Snowdon

    Häftad, Engelska, 2001

    Del i serien Computer Supported Cooperative Work

    1 110 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Collaborative Virtual Environments (CVEs) are online digital places and spaces where we can be in touch, play together and work together, even when we are, geographically speaking, worlds apart. We can hang out, present alternative selves, interact with realistic and fantastic objects and carry out impossible manoeuvres. In CVEs we can share the experience of worlds beyond the physical. This book offers an introduction to up-to-date research in the area of CVE design and development. A reader might feel that, collectively, the chapters in this book beg the questions "What is a CVE?". And, for that matter, "What isn't a CVE?". These are good questions, which invoke many different responses. What is certain is that CVEs are the perfect arena for gaining insights into human-human communication and collaboration, collaborative interaction with (virtual and real) objects, the effect of (potentially differing) embodiments, and the nature of place and space. Central to our work and to the work of the authors in this volume is the belief that putting people "into the loop" - explicitly considering human-human and human-environment interaction in the design and development process - is central to the design of any technology, and especially to the design of CVEs. In the case of CVEs this means actually putting people into the worlds, and many of our authors talk explicitly about their experiences and the experiences of study partici­ pants in virtual environments.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2001-03-19
    • Mått:155 x 235 x 19 mm
    • Vikt:517 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Computer Supported Cooperative Work
    • Antal sidor:316
    • Upplaga:1001
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781852332440

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Nätverk och kommunikation inom Data och IT
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Collaborative Virtual Environments (CVEs): Histories, Perspectives and Issues.- 1 Collaborative Virtual Environments: Digital Spaces and Places for CSCW: An Introduction.- 2 Technical Issues and System Challenges.- 2 Extending the Limits of Collaborative Virtual Environments.- 3 System Challenges for Collaborative Virtual Environments.- 4 Understanding the Network Requirements of Collaborative Virtual Environments.- 3 Bodies, Presences and Interactions.- 5 “He’s Behind You”: The Experience of Presence in Shared Virtual Environments.- 6 All That Is Solid Melts Into Software.- 7 Virtually Missing the Point: Configuring CVEs for Object-Focused Interaction.- 4 Sharing Context in CVEs - Or “I Know What I See, But What Do You See?”.- 8 How Not To Be Objective.- 9 Supporting Flexible Roles in a Shared Space.- 5 So, Now We’re In A CVE, What Do We Do?.- 10 Designing Interactive Collaborative Environments.- 11 Designing to Support Collaborative Scientific Research Across Distances: The nanoManipulator Environment.- 12 Tele-Immersive Collaboration in the CAVE Research Network.- 6 The Emerging and Existing Cultures of CVE Communities.- 13 Designing an Emergent Culture of Negotiation in Collaborative Virtual Communities: The DomeCityMOO Simulation.- 14 Waterfall Glen: Social Virtual Reality at Work.- 15 The Role of the Personal in Social Workspaces: Reflections on Working in AlphaWorld.- References.