• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Musikböcker

    Computer Music Instruments II

    Realtime and Object-Oriented Audio

    AvVictor Lazzarini

    Inbunden, Engelska, 2019

    1 110 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    1 455 kr

    Beskrivning

    This book is divided into two parts. The chapters in Part I offer a comprehensive introduction to the C language and to fundamental programming concepts, followed by an explanation of realtime audio programming, including audio synthesis and processing. The chapters in Part II demonstrate how the object-oriented programming paradigm is useful in the modelling of computer music instruments, each chapter shows a set of instrument components that are paired with key C++ programming concepts. Ultimately the author discusses the development of a fully-fledged object-oriented library. Together with its companion volume, Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development, this book provides a comprehensive treatment of computational instruments for sound and music. It is suitable for advanced undergraduate and postgraduate students in music and signal processing, and for practitioners and researchers. Some understanding of acoustics and electronic music would be helpful to understand some applications, but it's not strictly necessary to have prior knowledge of audio DSP or programming, while C / C++ programmers with no experience of audio may be able to start reading the chapters that deal with sound and music computing.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-04-10
    • Mått:155 x 235 x 27 mm
    • Vikt:758 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:374
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030137113

    Utforska kategorier

    • Musikböcker inom Kultur
    • Övrig teknik och tillämpad vetenskap inom Naturvetenskap och teknik
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

    Mer om författaren

    Victor Lazzarini is the Dean of the Dept. of Arts, Celtic Studies and Philosophy of the National University of Ireland, Maynooth, Ireland.

    Innehållsförteckning

    • Part I, Towards Realtime Audio in C.- Introduction to the Programming Environment.- Data Types and Operators.- Standard Input and Output.- Control of Flow.- Arrays and Pointers.- Functions.- Structures.- Memory Management.- File Input and Output.- Soundfiles.- Realtime Audio.- Realtime MIDI.- Part II, Object-Oriented Audio in C++.- Oscillators.- Interpolation.- Envelopes.- Filters.- AuLib.- Delay Line Processing.- Frequency-Doman Processing.- Plugins.-  Appendix. A, AuLib Reference.- References.- Index.