• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    Quality of Experience and Learning in Information Systems

    Incorporating Learning and Ethics into Characterizations of Quality of Experience

    AvJosephina Antoniou

    Häftad, Engelska, 2021

    Del i serien EAI/Springer Innovations in Communication and Computing

    708 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    945 kr

    E-bok

    868 kr

    Beskrivning

    The book shows how researchers, practitioners, and designers can improve user experiences with technology by understanding various user learning styles and characteristics when they interact with new and challenging applications and interfaces. Quality of experience in this new technological environment is affected by the learning curve involved in being able to use the new interfaces in a satisfactory way. The author explores the variations in quality of experience when considering learning and ethics when interacting with new, emerging technologies. The author shows how results can be applied to technologies such as big data, AI, 5G, and Internet of Things (IoT). Taken into account are also safety and security requirements, context, environment, etc. The book explores the idea of learning, ethics, and the idea that there exists a “recipe” for a satisfactory interaction with technology if such relevant parameters are taken into consideration.Analyzes user habits to improve quality of experience when interacting with technology;Shows how to apply quality of service techniques to 5G, IoT, big data and AI;Uses behavior models to analyze interactions to improve the user quality of experience.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-09-02
    • Mått:155 x 235 x 8 mm
    • Vikt:201 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:EAI/Springer Innovations in Communication and Computing
    • Antal sidor:110
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030525613

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Josephina Antoniou is an Assistant Professor in Computing at University of Central Lancashire (UCLan), Cyprus. She is also the Course Leader for the MSc Computing program at UCLan Cyprus, the chair of the ACM-W (Association of Computing Machinery Women) Cyprus, and the Cyprus Collegiate Programming Contest Director for ACM. For the last year she is also a member of the Editorial Board for the “International Journal of Wearable Device”. She is the book author of an introductory book, “Game Theoretic Models for Communication Networks: Cooperative Resolution of Interactive Networking Scenarios” Josephina Antoniou and Andreas Pitsillides, CRC Press, 2013. She participates in FP7, Horizon 2020 and Erasmus Plus projects as a task leader and she is active in the area of Communications and Networking.​

    Innehållsförteckning

    • Introduction.- Learning Styles and Human Computer Interaction.- Emerging Technologies: 5G, IoT, Big Data and AI-based applications.- Definitions of Quality of Experience for users of different communication technologies.- Investigating learning for improved QoE of Web Users when interacting with security features.- Investigating Quality of Student Experience.- AI in education: using a combination of AI and learning styles to improve quality of Experience.- Game theory to investigate decision making when selecting features of challenging new application interfaces: improving user learning curves.- Conclusion.