• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Everyday Virtual and Augmented Reality

    AvAdalberto Simeone,Benjamin Weyers

    Häftad, Engelska, 2024

    Del i serien Human–Computer Interaction Series

    2 005 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This edited book introduces readers to the area of “Everyday Virtual and Augmented Reality”. With Virtual and Augmented Reality technologies, becoming more pervasive in our homes and workplaces, new use cases and scenarios emerge together with new challenges that need to be addressed. These challenges encompass the design and implementation of appropriate VR/AR applications for ordinary environments that were not built with the explicit intention of supporting VR systems. The everyday/domestic environments present a range of issues that are usually not present in the physical locations purposed for VR and AR use in academic or professional environments, such as constrained spaces, presence of obstacles, absence of instrumentation, social and organizational restrictions etc.To address the above challenges, we collect the latest work from the Virtual Reality and Augmented Reality research community, by combining the presentation of general definitions and characterization of thefield, of interaction concepts and techniques, of a variety of use cases and areas. The constellation of different environment examples (from education, sport to consumer and marketing), from across the globe and platforms, provide a comprehensive discussion on scientific and engineering methods, which enable the development of VR/AR systems in everyday context.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-02-20
    • Mått:155 x 235 x 15 mm
    • Vikt:406 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Human–Computer Interaction Series
    • Antal sidor:249
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031058066

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Preface.- Introduction to Everyday Virtual and Augmented Reality.- XR for Knowledge Work in Everyday Environments.- The Use of MR for Temporal Coordination in Everyday Work Context.- Rotational and Positional Jitter in Virtual Reality Interaction in Everyday VR.- Development and Validation of a Mixed Reality Exergaming Platform for Fitness Training of Older Adults.- Networked Virtual Reality and Enhanced Sensing for Remote Classes and Presentations.- 7 Enhancing Multisensory Experience and Brand Value: Key Determinants for Extended, Augmented, and Virtual Reality Marketing Applications.- Immersive VR Evaluations.- Adaptive Virtual Neuroarchitecture