• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Encyclopedia of Computer Graphics and Games

    AvNewton Lee

    E-bok
    Engelska, 2024

    17 873 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    Encyclopedia of Computer Graphics and Games (ECGG) is a unique reference resource tailored to meet the needs of research and applications for industry professionals and academic communities worldwide. The ECGG covers the history, technologies, and trends of computer graphics and games.

    Editor

    Newton Lee, Institute for Education, Research, and Scholarships, Los Angeles, CA, USA 

     

    Academic Co-Chairs

    Shlomo Dubnov, Department of Music and Computer Science and Engineering, University of California San Diego, San Diego, CA, USA

    Patrick C. K. Hung, University of Ontario Institute of Technology, Oshawa, ON, Canada

    Jaci Lee Lederman, Vincennes University, Vincennes, IN, USA

    Industry Co-Chairs

    Shuichi Kurabayashi, Cygames, Inc. & Keio University, Kanagawa, Japan

    Xiaomao Wu, Gritworld GmbH, Frankfurt am Main, Hessen, Germany

     

    Editorial Board Members

    Leigh Achterbosch, School of Science, Engineering, IT and Physical Sciences, Federation University Australia Mt Helen, Ballarat, VIC, Australia

    Ramazan S. Aygun, Department of Computer Science, Kennesaw State University, Marietta, GA, USA

    Barbaros Bostan, BUG Game Lab, Bahçeşehir University (BAU), Istanbul, Turkey

    Anthony L. Brooks, Aalborg University, Aalborg, Denmark

    Guven Catak, BUG Game Lab, Bahçeşehir University (BAU), Istanbul, Turkey

    Alvin Kok Chuen Chan, Cambridge Corporate University, Lucerne, Switzerland

    Anirban Chowdhury, Department of User Experience and Interaction Design, School of Design (SoD), University of Petroleum and Energy Studies (UPES), Dehradun, Uttarakhand, India

    Saverio Debernardis, Dipartimento di Meccanica, Matematica e Management, Politecnico di Bari, Bari, Italy

    Abdennour El Rhalibi, Liverpool John Moores University, Liverpool, UK

    Stefano Ferretti, Department of Computer Science and Engineering, University of Bologna, Bologna, Italy

    Han Hu, School of Information and Electronics, Beijing Institute of Technology, Beijing, China

    Ms. Susan Johnston, Select Services Films Inc., Los Angeles, CA, USA

    Chris Joslin, Carleton University, Ottawa, Canada

    Sicilia Ferreira Judice, Department of Computer Science, University of Calgary, Calgary, Canada

    Hoshang Kolivand, Department Computer Science, Faculty of Engineering and Technology, Liverpool John Moores University, Liverpool, UK

    Dario Maggiorini, Department of Computer Science, University of Milan, Milan, Italy

    Tim McGraw, Purdue University, West Lafayette, IN, USA

    George Papagiannakis, ORamaVR S.A., Heraklion, Greece; FORTH-ICS, Heraklion Greece University of Crete, Heraklion, Greece

    Florian Richoux, Nantes Atlantic Computer Science Laboratory (LINA), Université de Nantes, Nantes, France

    Andrea Sanna, Dipartimento di Automatica e Informatica, Politecnico di Torino, Turin, Italy

    Yann Savoye, Institut fur Informatik, Innsbruck University, Innsbruck, Austria

    Sercan Şengün, Wonsook Kim School of Art, Illinois State University, Normal, IL, USA

    Ruck Thawonmas, Ritsumeikan University, Shiga, Japan

    Vinesh Thiruchelvam, Asia Pacific University of Technology & Innovation, Kuala Lumpur, Malaysia

    Rojin Vishkaie, Amazon, Seattle, WA, USA

    Duncan A. H. Williams, Digital Creativity Labs, Department of Computer Science, University of York, York, UK

    Sai-Keung Wong, National Chiao Tung University, Hsinchu, Taiwan

    Editorial Board Intern

    Sam Romershausen, Vincennes University, Vincennes, IN, USA

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-01-10
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9783031231612
    • Förlag:Springer International Publishing

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT