• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Persuasive Technology

    19th International Conference, PERSUASIVE 2024, Wollongong, NSW, Australia, April 10–12, 2024, Proceedings

    AvNilufar Baghaei,Raian Ali

    Häftad, Engelska, 2024

    Del 14636 i serien Lecture Notes in Computer Science

    1 339 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed post-conference proceedings the 19th International Conference on Persuasive Technology, PERSUASIVE 2024 held in Wollongong, NSW, Australia, during April 10–12, 2024.The 14 revised full papers and 8 short papers presented in this book were carefully reviewed and selected from 51 submissions. based on their content: methods for tailoring and personalization; persuasive design and applications, persuasive strategies; and persuasive technologies and ethics.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-04-12
    • Mått:155 x 235 x 18 mm
    • Vikt:482 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:302
    • Upplaga:2024
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031582257

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
    • Hårdvara inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • .- Harnessing Large Language Models for Automatic Evaluation of Mobile Health Applications based on Persuasive System Design Principles and Mobile Application Rating Scale..- Evaluating the Persuasive Potential from Software Design Specification..- Exploring the Effect of Using a Single Versus Multiple Behaviour Change Strategies on Motivation to Use Gratitude App and Possible Gender Differences..- Persuasive design principles for a medication adherence app for chronic arthritis conditions..- DROP DASH: A Persuasive Mobile Game to Promote Healthy Hydration Choices Using Machine Learning..- Predicting Ethical Orientation based on Personality for Tailored Cyberethics Training..- Design and Development of mHealth App: Eye Donor Aust..- Persuasive Systems Features in Digital Health Interventions for Diabetes Management: A Scoping Review..- Collaboratively Setting Daily Step Goals with a Virtual Coach: Using Reinforcement Learning to Personalize Initial Proposals..- Persuasive System Design Features for Mobile Mental Health Applications..- How would I be perceived if I challenge individuals sharing misinformation? Exploring misperceptions in the UK and Arab samples and the potential for the social norms approach..- Persuasive Technology through Behavior and Emotion with Pet-type Artifacts..- An Embodied Conversational Agent to Support Wellbeing After Injury: Insights from a Stakeholder Inclusive Design Approach..- Exploring Self-competition as a Viable Motivation to Promote Healthy Behavior..- The Effect of Dark Patterns and User Knowledge on User Experience and Decision-Making..- Exploring the Influence of Game Framing and Gamer Types on the Effectiveness of Persuasive Games..- Exploring the influence of persuasive strategies on student motivation: self-determination theory perspective..- SmileApp: The design and evaluation of an mHealth app for Stress Reduction through Artificial Intelligence and Persuasive Technology..- How the role of a persuasive robot impacts one's attitude towards it..- Experiential Learning or direct training: Fostering ethical cybersecurity decision-making via serious games..- Estimating Sense of Agency from Behavioral Logs of Smartphones and Wearable Devices: Toward a Just-in-Time Adaptive Intervention System..- Counterfactual Reasoning Using Predicted Latent Personality Dimensions for Optimizing Persuasion Outcome.