• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Immersed in Media

    Telepresence Theory, Measurement & Technology

    AvMatthew Lombard,Frank Biocca

    Inbunden, Engelska, 2015

    1 117 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Highlights key research currently being undertaken within the field of telepresence, providing the most detailed account of the field to date, advancing our understanding of a fundamental property of all media - the illusion of presence; the sense of “being there” inside a virtual environment, with actual or virtual others. This collection has been put together by leading international scholars from America, Europe, and Asia. Together, they describe the state-of-the-art in presence theory, research and technology design for an advanced academic audience.Immersed in Media provides research that can help designers optimize presence for users of advanced media technologies such as virtual and augmented reality, collaborative social media, robotics, and artificial intelligence and lead us to better understand human cognition, emotion and behaviour.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2015-06-27
    • Mått:155 x 235 x 25 mm
    • Vikt:688 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:332
    • Upplaga:2015
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783319101897

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT

    Recensioner i media

    "Forty-four researchers contributed to this collection of contemporary research into telepresence. ... advanced academics will profit from learning about contemporary telepresence theory, measurement, and technology." (Brad Reid, Computing Reviews, December, 2015)

    Innehållsförteckning

    • Lighting a Path While Immersed in Presence: A Wayward Introduction.- Defining Presence.- Presence: Form, Content and Consciousness.- Affect, Availability and Presence.- Intention, Action, Self and Other: An Evolutionary Model of Presence.- An Action Based Approach to Presence.- Spatial Presence Theory: State of the Art and Challenges Ahead.- Ways to Measure Presence: Review and Future Directions.- An Integrative Approach to Presence and Self-Motion Perception Research.- Patterns of Place: An Integrated Approach for the Design and Evaluation of Real and Virtual Environments.- Collaboration in Immersive and Non-Immersive Virtual Environments.- Presence-Inducing Media for Mental Health Applications.