Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen wahrend Covid-19
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Beskrivning
Masterarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 2,0, Universitat Leipzig, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit untersucht, welchen Einfluss Produktmerkmale auf die Spielerzahlen von Spielen der Vertriebsplattform Steam haben und wie sich dieser Einfluss wahrend der Covid-19 Pandemie verandert. Dabei werden der Einfluss verschiedener Genres, Altersfreigaben, Rezensionsformen, Spielermodi, Publisher und die Nutzung der Streaming Plattform Twitch als beeinflussende Faktoren berucksichtigt. Die Fragestellung wurde anhand von 320 Spielen und deren Produktmerkmalen untersucht. Die genutzten Daten sind uber Steam und weitere Anbieter offentlich zuganglich. Anhand dieses Datensatzes wurde ein t-Test fur verbundene Stichproben, sowie eine Regression mit robusten Standartfehlern durchgefuhrt. Hierdurch konnte gezeigt werden, dass die durchschnittlichen Spielerzahlen von Steam wahrend der Pandemie signifikant hoher lagen als vor der Pandemie. Eine ahnliche Beobachtung wurde fur die durchschnittlichen Zuschauerzahlen auf Twitch gemacht, wobei hier eingeschrankte Signifikanzniveaus zu verzeichnen sind. Durch die robuste Regression konnte gezeigt werden, dass der Spielermodus Multiplayer, die Genres RPG und Simulation, der Metascore sowie die Twitch Zuschauer des Vormonats einen signifikanten positiven Einfluss auf die Spielerzahlen haben. Eine steigende Altersfreigabe, der Spielermodus Singleplayer sowie das Genre Casual haben hingegen einen signifikanten negativen Einfluss auf die Spielerzahlen. Eine relevante Veranderung der Einflussstarke dieser Merkmale wahrend der Pandemie konnte nicht festgestellt werden.