• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    GPU-Based Interactive Visualization Techniques

    AvDaniel Weiskopf

    Inbunden, Engelska, 2006

    Del i serien Mathematics and Visualization

    1 674 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    2 105 kr

    Häftad

    1 674 kr

    Beskrivning

    Scientific visualization has become an important tool for visual analysis in many scientific, engineering, and medical disciplines.This book focuses on efficient visualization techniques, which are the prerequisite for the interactive exploration of complex data sets. High performance is primarily achieved by devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Other aspects discussed in the book include parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, multi-resolution models, and non-photorealistic rendering techniques for visualization. Covering both the theoretical foundations and practical implementations of algorithms, this book provides the reader with a basis to understand and reproduce modern GPU-based visualization approaches.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2006-10-26
    • Mått:210 x 297 x 25 mm
    • Vikt:725 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Mathematics and Visualization
    • Antal sidor:312
    • Upplaga:2007
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783540332626

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Contents 1 Introduction 1.1 Visualization Pipeline and Classification of Visualization Methods 1.2 GPU Rendering Pipeline 1.3 Methods and Goals 2 Visualization of 3D Scalar Fields 2.1 Optical Model for Volume Rendering 2.2 Volume Rendering Pipeline 2.3 Volume Rendering Approaches 2.4 Maintaining Constant Frame Rates in 3D Texture-Based Volume Rendering 2.5 Volume Clipping 2.6 Hierarchical Volume Visualization on GPU Clusters 2.7 Summary 3 Vector Field Visualization 3.1 Basics of Particle Tracing 3.2 Classification and Overview of Flow Visualization Methods 3.3 Semi-Lagrangian Noise and Dye Advection on Cartesian Domains 3.4 Dye Advection Based on Level-Sets 3.5 Flow Visualization on Curved Surfaces 3.6 Spacetime Framework for Time-Dependent Vector Fields 3.7 Summary 4 Perception-Oriented and Non-Photorealistic Rendering 4.1 Previous Work 4.2 Colorand the PerceptionofMotion 4.3 Color-Based Depth-Cueing 4.4 Non-Photorealistic Rendering ofDepth Structures via Continuous Tone-Shading 4.5 Non-PhotorealisticHalftoning 4.6 Summary 5 Conclusion References Color Plates Index