• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Tickrate Desync: Temporal Frustration of Low-Frequency Game Servers

    Milliseconds, Interpolation, and the Brutal Network Discrepancies in Competitive First-Person Shooters

    AvAndrew Faulkner

    E-bok
    Engelska, 2026

    55 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    You pull the trigger, the crosshairs are perfectly aligned, yet the enemy player walks away unharmed while you instantly drop dead. In competitive First-Person Shooters, this infuriating phenomenon is rarely a lack of skill; it is a brutal limitation of temporal physics and network infrastructure. It is the inescapable reality of server tickrate desynchronization. The server hosting a multiplayer match acts as the absolute arbiter of reality. However, it only updates its version of the world a set number of times per second the "e;tickrate."e; If a game runs at a low 20Hz tickrate, the server only takes a snapshot of the action every 50 milliseconds. Between those ticks, the game engine must guess where players are moving using complex interpolation algorithms. When your client-side reality disagrees with the server's delayed snapshot, bullets pass harmlessly through digital ghosts. This technical breakdown explores the high-stakes engineering of multiplayer netcode. You will analyze the geometry of client-side prediction, the financial cost of high-frequency 128Hz servers, and the algorithmic triage that decides who lives and who dies when internet connections lag. Master the invisible physics of digital time travel. Discover how low-frequency servers mathematically lie to players and dictate the ultimate outcome of global esports tournaments.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-04-06
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9783565388073
    • Förlag:epubli

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT